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  1. 2022年2月6日 · 遊戲類型: 視覺小說 (Visual Novel) 首發日: 2020/4/23. 製作/發行廠商: Oracle and Bone / Oracle and Bone. ======================================= 《 前言 》 SOMY->SONY/Sam的精選錄音帶A面. 本作背景設定在1986年的香港,講述二個香港女孩如何相遇進而相戀 (也有可能變成平行線)的故事。 除了蕾絲邊的感情議題,也訴說家庭、文化以及社會氛圍變化。 初次見面/初次見面-Sam的視角. 無steam成就,有視覺小說一貫的CG搜集要素。

  2. 2008年11月1日 · 國境之南與明星志願和軒轅劍的關係. 作者:薇兒│ 明星志願 系列 │2008-11-01 02:11:26│巴幣:0│人氣:4259. 出名的海角一號中. 感動的音樂. 國境之南. 到底跟明星志願會有什麼關係呢. 國境之南. 詞:嚴云農 曲:曾志豪. 嗯哼.

  3. 1 天前 · J.L.Westover漫畫翻譯-或許. 【艦隊收藏】平時是直爽系完全無法想像是重女的飛龍實在好可愛的概念【こだち】. 邊緣世界多人模式【梗圖作者:SrGrafo】【RimWorld 黑色漫畫】. 留言 共 1 篇留言. BJ :. 我本身沒看過貞子的電影 連她性山村都是今天才知道的 雙性人的 ...

  4. 2024年1月9日 · 遊辭漫說其一. 前三場相對簡單,不用想太多,針對敵方弱點組隊就行了,增益我選第三個。 下半場boss是豐饒靈獸.長右,遇到這隻就讓符玄上場。 遊辭漫說其二. 遇到敵方有物理屬性弱點的,有銀枝儘量用銀枝,這個活動銀枝非常好用,沒有就可惜了。 銀枝的終結技有二段,本活動不用集到第二段,滿第一段立刻發動! 重點不是打王,而是掛炸彈。 遊辭漫說其三. 從其三開始敵人有點變難了 (LV75),不過我的增益還是選第三個,一樣過關。 遊辭漫說其四. 第四關 (LV85)就不簡單了,我打了五、六次才過,重點有二:1.增益選第二個,這是反覆失敗試出來的。 2.我方終結技要儘量選對全體的那種,比方銀枝、姬子、楊叔、卡媽、景元、符玄、羅剎之類,終結技對全體還兼有追加攻擊的更好,比方姬子、景元、黑塔。

  5. 2022年5月21日 · ARCADIA - ヰ世界情緒 MV 觀後心得 - a6830316的創作 - 巴哈姆特. 至今為止看過最棒的MV. 真的太神. 真的太棒了. 相對於當初不可解時そして花になる對花譜活動一年多的回顧,這首歌正是情緒從初次見面到現在的回顧。. 從一開始的出場,真的就美到不可思議,跟隨著 ...

  6. 所謂era是採用一款叫做emuera的遊戲引擎製作,透過特別的程式碼組合成可互動的文字遊戲,比如以下這個遊戲開頭: 當你點下開始或輸入鍵盤數字0後就可以開始遊戲了,不過我們不是遊戲製作教學,就先簡單介紹這樣吧。 因為製作成本低,任何人 (不會畫圖+不會配音)只要有心都能從學習emuera開始製作一款屬於你的遊戲...呃...我知道畫圖配音也是有心啦,所以關於era遊戲的分支不少,同一個遊戲架構甚至能融入不同作品的角色,最著名的就是地域攻略向的K系列,其中就有toho、戀姬、FGO、Im@s、Rance,看標題就可以猜出是什麼作品了對吧.

  7. 2014年10月11日 · 創作內容. 10 GP. 【統整】2000年代 曾紅遍全台灣的遊戲整理. 作者:巧克力精ᶠᶸᶜᵏ│2014-10-11 08:13:45│巴幣:20│人氣:13049. *注意:此年表為該遊戲第一次發表且紅遍全台灣的遊戲. 因此年表會出現當年代理商的名字,非現在更名後的名字. *注:部分遊戲已停止營運. *注:部分遊戲以更名前的名稱出現. *注:此表非線上遊戲總表. 2000年: 華義:石器時代. 遊戲橘子:天堂. 2001年: 中華網龍:金庸群俠傳. 2002年: 遊戲新幹線:仙境傳說. 2003年: 中華網龍:吞食天地. 華義:天下無雙. 數碼戲胞:瘋狂阿給之淡水阿給. 2004年: 遊戲橘子:百變恰吉. 數碼戲胞:Free Style. NC Soft : 天堂2.

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