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  1. 19 小時前 · 5月30日开展的索尼业务部门会议上,SIE 联席首席执行官Hermen Hulst与西野秀明分享了 PlayStation 业务的现状。 西野秀明表示,PS5 是PlayStation迄今为止最赚钱的一代产品,自2020年发布以来,其已创下1060亿美元销售额,逼近PS4全生命周期的1070亿美元销售额。

  2. 19 小時前 · IT之家 5 月 30 日消息,与 PS4 相比,PS5 世代的一个显著区别在于“持续运营游戏”的兴起。这类游戏并非特定类型游戏,而是一种商业模式,强调游戏内容随时间不断更新进化,而非一次性完结的体验。昨晚 PlayStation 业务部门会议展示的幻灯片揭示,这种模式正在改变玩家与游戏的互动方式。

  3. 19 小時前 · 而在每月活跃主机数上,PS4和PS5是持平的,都是4900万。在总游玩时长上,PS4平台是14亿小时,而PS5是24亿。索尼互动娱乐的新任CEO西野秀明表示:“正如你们所看到的,PlayStation 5 用户群持续大幅增长,占我们每月活跃游戏机的一半。

  4. 19 小時前 · 日前,索尼PlayStation Studio首席执行官Hermen Hulst表示,未来PlayStation除了要继续发展其最受欢迎的游戏IP之外,仍会关注实时服务游戏,扩大受众到新的设备。索尼对能持续运营的服务型游戏的关注早已不是秘密,而其最新披露的数据进一步解释了该类型游戏带来的收益增长,以及玩家们消费模式的转变。

  5. 19 小時前 · Hermen Hulst表示,索尼在PC平台上仍然维持着原有的游戏发布策略,单人叙事游戏不会同步推出PC版,这么做的目的是为了让PC玩家体验PlayStation独占游戏的魅力,希望能吸引PC玩家购买PlayStation 5,以更早地玩到系列游戏的新作。. 另外像《最后生还者(The Last of Us ...

  6. 19 小時前 · 【环球网科技综合报道】5月30日消息,索尼 PlayStation在最近的一次业务战略讨论会上透露了游戏主机业务的新信息。这家游戏巨头确认,PS5已成为其迄今为止最赚钱的主机世代。据索尼公布的数据显示,PS5自上市四年以来,营业利润已达到100亿美元(约合726亿元人民币),超过了PS4在2013年至2019年间 ...

  7. 19 小時前 · IT之家 5 月 30 日消息,索尼 PlayStation 高层再次阐明了其对于 PC 游戏的立场。此前曾有言论暗示这家游戏巨头将全面转向 PC 平台,但新任联席 CEO Hermen Hulst 则表示策略依旧保持不变。根据最新声明,PlayStation 的单人游戏作品不会与主机版本同步发售于 PC 平台。

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