雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2011年8月14日 · The Last Stand - Union City 殭屍生存遊戲重現活屍電影恐怖元素. 作者: Esor Huang 8月 14, 2011. 除了「 植物大戰殭屍 」很可愛之外一般來說殭屍題材的電影與遊戲都瀰漫著迷人的絕望與反社會情結例如活死人之夜」、「活人生吃」、「28天毀滅倒數都是我百看不厭的喪屍電影惡靈勢力更是少數我玩得下去的第一人稱連線射擊遊戲。 所以最近看到這款「 The Last Stand - Union City 」網頁遊戲時,立刻就玩得不亦樂乎。 遊戲裡充滿對活死人經典恐怖元素致敬的模仿 ,以一款休閒小遊戲來說,能夠在幾小時中回味那些似曾相似橋段,已經能夠帶給愛好者足夠滿足。

  2. 2019年1月31日 · 在影片字幕上提供快速單字翻譯,並收集生字. 建立的生字庫中,用遊戲化方式複習與記憶. 和台灣團隊開發的知名看影片學英文服務:「 VoiceTube 看 YouTube 影片免費學英文翻譯與名言佳句 」相較,概念與方法相似,而最大的不同,就是「 eJOY 」提供的網頁外掛,可以直接上 Netflix 等網站看電影學英文。 下面,我就測試一下他的重點功能。 首先,可以試試看「 eJOY 」提供的 Chrome 瀏覽器外掛:「 eJOY English - Word Master 」。 安裝外掛後,會自動在影片網站啟用。 我們可以在設定中選擇好要翻譯的語言。 以 YouTube 影片網站為例,我們可以在看 YouTube 影片時,把字幕切換為英文 , 然後邊看影片、邊聽口語、邊看英文字幕。

  3. 2016年1月10日 · 週末 Netflix 看片必備指南開啟網站的隱藏電影分類. 作者: Esor Huang 1月 10, 2016. 這個週末台灣的娛樂多了新選擇:「 Netflix 台灣推出免費試看一個月影集價格心得分享 」, Netflix 登陸台灣似乎喚起了另外一群喜愛看歐美影集電影的族群注意。. 在此之前台灣 ...

    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  4. 2016年7月3日 · 另外測試一個 10 分鐘影片,不到 1 分鐘就完成字幕。 操作設定更簡單,不需安裝任何驅動程式,不需設定。 任何人一定都能上手,兩三步驟就搞定。 支援多國語言的影片上字幕,包含中文語音辨識。 支援大體積影片,支援 MP4 和 MP3 檔案格式。

  5. 1 天前 · 我在自己的電腦測試,小時的影片檔案,辨識轉出字幕只要 10 分鐘。 另外測試一個 10 分鐘影片,不到 1 分鐘就完成字幕。 操作設定更簡單,不需安裝任何驅動程式,不需設定。 任何人一定都能上手,兩三步驟就搞定。 支援多國語言的影片上 ...

  6. 2011年8月27日 · The Stanley Parable 開始於一個房間、一部機器,以及一位想要逃離的人 ;這位平常埋首於電腦前的主人翁,有一天當網路意外斷線後,他驚覺自己很久沒有出去看看世界,卻發現世界與他產生了疏離,就在這棟他平常辦公卻熟悉又陌生的迷宮大樓裡,Stanley必須選擇自己的出路。 這是一個幫助你離開遊戲的獨創小說式冒險遊戲 。 The Stanley Parable:http://www.moddb.com/mods/the-stanley-parable.

  1. 其他人也搜尋了