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  1. 2012年6月13日 · 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。

  2. 2015年1月10日 · 在電腦版中這款遊戲有四個角色分成四個章節的故事必須一次購足,而在 App 版裡,則是採用先購買第一個角色章節故事的方式,如果覺得有趣,則後續可以在遊戲裡購買其他角色的故事。. 而一直沒有機會玩到這款遊戲的我, 剛好看到 IGN 遊戲網站正在限時免費 ...

  3. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」旅.

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  4. 2015年1月19日 · 於是一個曾經主演超級英雄賣座巨片的鳥人,當他想要在百老匯舞台找回自己的演員生命時全部的人都在笑他,甚至他最後也陰錯陽差的因為一次次意外的難堪出糗,而獲得了他以為需要的關注。 比起創作者燃燒生命的生產,觀眾真正看到的是什麼? 真正按讚的原因是什麼? 從電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露,來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法,整部電影前面 90% 採用了一種模擬一鏡到底的運鏡,沒有畫面切換,鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動,看盡幕後百態。 但是對觀眾來說的幕後,對演員來說卻是他們真正的幕前,對創作者來說正是我們創作過程的全部與真實。

  5. 2014年10月27日 · 1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一天上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。 於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。 這裡有一個非常有趣的對比, 那就是老人所謂四十年後的未來,其實正是玩家身處的「現在」 ,我們操控的主角則是 40 年前的人,那麼, 40 年前到底發生什麼事情,讓世界從滅亡的危機起死回生? 這就有了發現虛構歷史的樂趣。

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  6. 2014年6月22日 · 把生活拍成微電影!. 用智能電影製作,你何必自己動手?. 作者: Esor Huang 6月 22, 2014. 自從使用「 Google 自動電影製造機:幫家族出遊聰明創作美好影片記憶 」這個 Google 相簿自動化「拍電影」功能後,我就愛上了用手機拍攝家人生活影片,無論是一次 ...

  7. 2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節 ...