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  1. 2016年2月11日 · 萬物一體 所以在「The Witness (見證者)」中玩家可以說只有一種武器、一種道具、一種鑰匙,也只有一種任務解決辦法,那就是「動腦」。 並且這個動腦的提示不只來自於棋盤,也來自於整個島嶼的世界,或者說整個島嶼的設計本身就是一個謎題,也是一個提示,這又是另外一個驚人的設計理念 ...

  2. 2017年1月14日 · 雖然有時有點意識流,但幸好都不至於沈溺,還是很懂得利用各種具體象徵來把故事說得精彩。 例如有一段要表現主角家庭破碎的故事,結合恐怖遊戲本質,利用了靈動的現象,在飯桌與傢俱一一破碎的過程中,一方面是恐怖的鬼影,但另一方面又隱喻痛苦的家暴回憶。 這種表現手法在遊戲中常常可見,正是會說故事的證明。 令人驚艷的音樂與音效: 最後,「返校」的音效與音樂也值得記上一筆,不論是環境發出的互動聲音,或是有時出現的轉換氣氛、營造氣氛的樂曲,都非常恰到好處。 尤其其中一幕忽然從恐怖環境帶入主角美好回憶的瞬間,一首台語老歌流瀉而出,完美配合讓人雞皮疙瘩都起來了。

  3. 2013年4月15日 · Into the Dead Trailer for Android. Watch on. 你可能會發現「 Into the Dead 」有其他遊戲類型的影子但這款遊戲最成功的是氣氛營造把既定的跑酷遊戲玩法融合在對殭屍不斷湧出的恐懼感當中。 遊戲提供了幾種操控方式,可以利用手機旋轉的方式控制方向,也可以利用點擊螢幕來控制。 「 Into the Dead 」的畫面簡單可是氣氛十足,你被丟在一個荒野之中,醒來後除了遍地都是活死人外別無他物,所以你只能開始跑,跑過草地、樹林、玉米田、翻過圍牆,不斷的往前狂奔。 遊戲中你會在奔跑的路上撿到一些武器,可以幫你消滅部分擋路的殭屍,但使用次數都有限制,大多時候你能做的是躲過前方的殭屍襲擊,跑到更遠之處。 這款遊戲只有一個目標:看看你能跑多遠、活多久!

  4. 2017年5月22日 · 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄人們沒有自己的隱私而這位探員也認為這就是一份 ...

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  5. 2014年11月27日 · 如果仔細品味這部完全沒有對話,由你掌控劇情的默劇,你會發現結局是一場致命的陷害,而整個詭計如何解釋,則交由玩家自己掌控。 在不透露結局的情況下,如果由我來解釋「 FRAMED 」的故事,我會說這其實是一部偉大的愛情故事,為了拯救愛人,所以某人採用了某種超乎想像的犧牲,設計了一個局,陷害某個人,讓每個人命運的框架最終翻轉。 如果是妳來玩,你會怎麼解釋這個故事呢? 「 FRAMED 」很值得細細體會每一個畫面、設計所要傳達的故事奧妙,我自己在破關後,立刻玩一遍,尤其喜愛「 FRAMED 」精心打造的結局方式,我推薦大家真的值得試試看這款 2014 年最有創意的好遊戲。 「 FRAMED 」 iOS App. 「 FRAMED 」 Android App.

  6. 2013年2月5日 · The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨旅. 作者: Esor Huang 2月 05, 2013. 面對最深的絕望,你還能保有自己最純粹的善良嗎?. 如果社會秩序已經瓦解,那什麼又是所謂的道德?. 在兩難的困境之前,促使你做下某一方決定的背後動機與思考是什麼?. 黑白 ...

  7. 2017年12月16日 · 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術. 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的謎題設計上。 當然,近期解謎遊戲的神作,毋庸置疑的是「 The Witness 」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的謎題藝術性。 一個好的謎題,是不需要文字說明、不需要事先解釋、不需要跑來跑去找機關、不需要準備鑰匙、不需要收集道具,而是 要讓玩家不害怕失敗,自己動手試試看,在試錯的過程中,就發現裡面的規則,於是有了腦力破解的成就感,這就是謎題的藝術 。 「 INSIDE 」同樣有這樣的藝術性,遊戲裡的主角非常容易死亡,遇到任何機關、謎題,一試錯幾乎就必死。