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  1. 2018年6月9日 · 開紅白機, 將電視轉到有線電視 CH95 看看有沒有畫面,多試幾次如果沒有畫面 ,吹吹卡帶再試試 ,除了主機或卡帶可能接觸不良或損壞外也有可能你的紅白機是前述的僅能使用 RF 輸出的山寨機若是這種狀況則要將有線電視 轉到 CH13 。 ↓直接輸出的紅白機畫面便出現了. ↓近拍. 【第二階段:維持畫面比例與提升畫質】 看了剛剛的畫面,如果已經覺得滿意,那這篇就看到這為止就好了。 但根據家中電視畫質的差異,我想很多玩家會覺得不滿意,畢竟這畫面可能模糊至極且滲色嚴重,甚至連 畫面比例都不對 。 實在不是一個適合進行遊戲的環境。 那我們就試著來提升畫質吧! 如果要走提升畫質路線,我們需要購入↓這些東西,總成本約 NT$4,000 以下。 前述的電纜線轉梅花頭的轉接頭 - NT$74.

  2. 2013年7月1日 · 個人推薦完整攻略順序. 由於每個版本都有 雪が解け、そして雪が降るまで 和 歌を忘れた偶像, 所以下面就沒附上連結了. ※ 攻略選項連結請按此處 ※. 1. IC 一周目. 2. 雪が解け、そして雪が降るまで. 3. IC 二周目 - 遊戲新增劇情如下. ・学園祭ライブ後、春希とかずさが夕方の音楽室で会話してるシーンの後。 ・学園祭翌日、春希が前日の雪菜とのことをかずさに報告に行ったシーンの後。 ・温泉旅行、帰りの車中(終盤) と かずさが一人になった後の車の中。 ・コンクール後の夜、かずさと母親の電話中。 ・雪菜がかずさから留学の話を聞いた翌日、音楽室の春希と武也のシーンの後。

  3. 2015年4月12日 · 一、作品張力. 整部動畫就是圍繞在這三人身上─北原春希、小木曾雪菜、冬馬和紗。 基本上去對人物去討論的話就可以帶出整部十三集的劇情,但強大的部份在於腳本設計,而故事推移則是依賴轉折點的設定,如我前面講的起承轉合,並結合音樂與季節這類的元素,不斷以強調符號 (季節、歌名等)和感受情境 (不管是BGM還是學園季的歌曲),整部故事有強烈的連貫性,應該說是種前後呼應,基本上是寫文章該有的技巧之一。 (冬天,附著破碎的心) 整部「白色相簿2」故事時間序為,秋天→冬天,如果包含「前傳」則是冬馬與北原春希認識的夏天,實際時間序為夏→秋→冬,而以動畫來說就是:起 (學園季前)→承 (學園季和告白)→轉 (冬馬開始孤立自己到崩潰)→合 (冬馬與春希互相承認為開始),只有秋→冬,附加了夏天回憶。

  4. 序章: 序章完全沒有任何選項,是純電子小說蠻令私人驚訝的. 優點: 劇本充實: 整體序章玩完的平均時間大概是12-14小時吧. 完整的劇本沒有亂開支線,圍繞在三人的劇情. 序章整體劇本十分良好. 缺點: 無想像空間: 劇本太過充實也算是兩面刃吧. 給予玩家的思考性變得很低. 例如雪菜的想法,有時給於玩家一點討論空間或是模糊地帶, 玩家在享樂遊戲會有更深一層的感觸. 總結: 整體的序章而言圍繞在三人、自私、正常. 故事是以三人為主軸,雪菜因為自私所以才有戀情,春希因為正常的選擇所以傷害和紗,春希又因為自私去追尋和紗,和紗也因為自私跟春希出軌了。 三個人都覺得互相愧疚,也都無法獲得幸福,序章就這樣結束了。 本來還有打一些捏他,後來想想還是留給大家自己去體驗遊戲吧. 終章:

  5. 1 天前 · 應該追隨你而去的. 何も言わない入道雲. 一言不發的積雨雲. あらいざらい消し去ってほしい. 願能將它一點不留地徹底消除. 雨待ち風、ほほをなでていく. 等待雨的風 輕拂我的臉頰. 蜃気楼に溶けていく蝉達の叫び. 逐漸融入海市蜃樓中的蟬鳴.

  6. 2023年11月9日 · 巨人白田白田信幸43歲)。 於2001年的電視節目電視冠軍 全國大胃王錦標賽」中以準優勝出道。 之後在五個月後相同的大賽中獲取了優勝並在TBS的Food Battle Club」中得到了「大吃大魔神」的稱號,完成了怒濤的連霸。 在2006~07年的「元祖! 大胃王決定戰」中達成二連霸並親自放下了持筷,即便是引退後經過15年的現在,他的名字與名場面仍強烈地刻印在大吃界中。 能吃的量降到了巔峰時期的“六分之一以下” 在現役時期以鍛鍊起來最大能容納超過12公升的胃為武器,雖然白田在引退後的數年間活躍於綜藝節目大吃企劃中。 但是如同退下現役的運動員的身體逐漸衰弱,鍛鍊起來的胃袋也逐年在縮小。 「雖然從世俗的眼光來看,大賽和綜藝節目都同樣是在『大吃』的範圍裡,但對我來說完全是不同的東西。

  7. 4 天前 · 由 赤坂アカ 擔任原作、 横槍メンゴ 負責作畫、預計自 2024 年 7 月起開始播映的電視動畫《【我推的孩子】第二季》。官方就在 26 日這天正式告知動畫二期將自 2024 年 7 月 3 日起開始播映,並釋出動畫二期的主視覺圖、首波宣傳影片以及追加聲優等情報。