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  1. 2012年11月30日 · 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種. 作者: Esor Huang 11月 30, 2012. 「 Assassin’s Creed 3 (刺客教條第三代,又稱刺客信條) 」這是一款很有稜角的遊戲 ,它擁有非常多創意野心,具體的實踐出動作遊戲的豐富想像力,但尚未打磨晶亮。. 不時 ...

  2. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

    • 金姬貞1
    • 金姬貞2
    • 金姬貞3
    • 金姬貞4
    • 金姬貞5
  3. 2016年2月20日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

    • 五,如何與行事曆結合?在行事曆上有許多開會、出差行程、家人活動,這些是否也要跟你的任務系統、行動清單結合呢?
    • 小結
    每週規劃下週子彈行動清單時,我查看行事曆上有什麼行程。
    把某天行程先排入下週子彈筆記的那一天,這代表已經被佔用了一個行動時段。
    接著,我才開始排入進度中重要專案、任務所需的行動。
    1. 憑空想像的系統不會是好的系統。
    2. 只要之前有累積、有紀錄,後面的調整就更簡單。
    3. 透過逐步調整建立某個專案的系統,以後執行這個專案就更輕鬆。以後面對其他類似專案還可複製其中一部份。
  4. 2016年12月8日 · 而現在 Ubisoft 因為正在慶祝其 30 周年,在 2016 年的最後一個月,提供了「刺客教條 3」整套遊戲免費下載,而且有繁體中文版,限時一個月。. 你只要進入 「 UBI 30 」網站 ,選擇領取「刺客教條 3 」遊戲 ,並登入你的 UPlay 帳號,就能完成領取,從此你的 Uplay ...

  5. 2018年2月8日 · 這是我下面文章要介紹的「三種可選擇的」時間數據化工具的其中一種,他的特色是可以把 24 小時的每一格填滿,讓自己了解時間運用的比例。 我是怎麼利用這個工具做練習,來讓自己脫離時間黑洞呢? 把現實數據化,讓自己接受現實. 一開始,我並不是把這樣的工具當作「自我考試工具」來使用,我就是「很真實」的記錄自己每半個小時、每一個小時的時間區塊,到底幹了什麼。 這樣紀錄了兩週後,我發現自己上班日大概每天需要三到四個小時照顧孩子的時間,週末起碼需要每天七到八個小時。 而且晚上時間、早晨時間,都是照顧孩子最高峰的時間。 這就是我要面對的新現實,我必需接受他,找到與他快樂和平共處的方式,而不是硬要像之前一樣在這段時間排入寫文章、學新技能等任務。

  6. 2014年7月20日 · 平溪深澳支線秘境車站之旅:三貂嶺古道瀑布山海冒險. 最近(2014年7月17日)熱門的平溪鐵道支線有了新的玩法,從基隆的海洋科技博物館站出發,可以一路搭乘約每小時一班的三節彩繪列車,往返平溪菁桐車站,從海濱到山城,串聯不一樣的遊玩路線。. 不過 ...

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