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  1. 2017年6月16日 · 簡悅 SimpRead 追求 Chrome 上的浸式中文閱讀體驗. 作者: Esor Huang 6月 16, 2017. 曾經開發過「簡 Tab 」( 帶走一片風景!. 打開極簡 Chrome 新分頁下載高解析照片 )的開發者,又為我們帶來了一款提升 Google Chrome 上網體驗的新工具:「 簡悅 SimpRead 」,這是一款讓 ...

  2. 2017年8月13日 · 這位開發者叫做 Nicky Case ,來自新加坡,他的工作目標是「creating Stories about Systems」, 把哲學、社會、心理學研究出的學術理論,建構成線上的互動遊戲 ,用遊戲來說哲理,用故事互動來觸動人心。 目前 Nicky Case 已經推出多款網頁互動遊戲,遊戲中用圖說理的巧思,和用簡單使用者體驗,就能展現深刻理論模型的慧眼獨具,不輸最精彩的 TED 演講 ,而遊戲的呈現方式可能又比演講更好玩。 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。

  3. 2016年11月8日 · 之前在我寫的「 文明帝國 6 遊戲心得:純粹的算計,如何讓你深陷精神時光屋?. 」遊戲心得一文下方,友站站長 scavin 留言說,他最近正迷在一款叫做「 Mini Metro 」的遊戲中,這引起了我的興趣,沒想到這又是陷入另外一個精神時光屋的開始。. 不過幸好 ...

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  4. 2017年12月25日 · 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的浸閱讀,但又創造了小說無法實現的想像體驗。 像是「 To The Moon 」這樣劇情精彩的遊戲,證明了專注於情節,不一定要有很高的遊戲性,也能是好玩的遊戲。

  5. 2023年6月22日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 2023年6月29日 晚上9:49. 公司網路禁止使用evernote & notion, 只能用outlook 和onenote,請問這樣要怎麼打造防彈筆記系統呢? 2023年11月12日 上午11:22. 请问博主,工作任务和其他生活、课程任务是用同一个数据库嘛? 还是不同的数据库? 不同数据库的话,标签那就需要各自维护了。

  6. 2017年8月30日 · 1.記得自己做過什麼,以後可以回憶。 2.反省自己做過什麼,下次可以改進。 3.在心無旁鶩的時間深刻認識自己。 而這三個目的,如果也可以在我的「日常工作與生活的進行中」「同時」達成,這樣就不用另外空出時間寫日記。 工作即日記: 在「記住自己」與「反省自己」的需求上,我 平常作筆記的習慣其實就滿足了寫日記想要達到的需求 ,我的筆記習慣是這樣的: 1. 每一個工作或生活任務,我都會以一則新筆記開始。 不是寫在行事曆或待辦清單,就是用一則空白新筆記開始(當然是用 Evernote )。 2. 在這則任務筆記中,我會開始記錄自己怎麼想、怎麼做,把大腦內的構思逐步記錄到筆記中。 3. 我會利用這則筆記直接規劃任務執行流程,而不是另外有一個待辦清單,所以筆記本身就記錄了任務過程。 4.

  7. 2021年10月10日 · 一,案例:會議失焦,時間超時. 問題點: 會議討論過程中,某一段的討論變成大家各自發揮「感覺想法」,或是忽然岔出到「其他的主題」,討論時間愈拉愈長,內容就愈來愈發散,卻不知道如何拉回來。 議程上只出現模糊議題或發言人順序,沒有時間限定。 每個模糊議題或每位發言者,沒有被限定要討論的目標結論。 關鍵步驟: 一個明確的 「待辦清單導向」議程 ,把會議變成解決任務的現場。 會議一開始就跟所有人說明每一段要確定的任務,並限制每一段的時間。 例如我常常會在會議一開始就說: 今天我們要討論三個問題. 每個問題希望達到什麼程度的下一步行動. 但因為會議只有一個小時,每段問題希望在20分鐘內達成可推進的行動結論. 如果發生討論失焦、時間超時的狀況,可以這樣說:

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