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2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術,讓玩家重新去思考上述的問題:. 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見 ...
2011年8月27日 · 好遊戲不一定都要打打殺殺、熱鬧繽紛,遊戲性可以有多元的體現方式,而一個互動性故事本身其實就可以帶來可玩性。. Digital:A Love Story如此,今天要推薦的「The Stanley Parable」同樣如此。. The Stanley Parable 開始於一個房間、一部機器,以及一位想要逃離的人 ;這 ...
2008年7月26日 · 去年的一款第一人稱射擊遊戲, 一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲。 宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。 如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎? 答案應該是否定的。 我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。 Grand Theft Auto:Vice City 俠盜獵車手:罪惡之城.
2020年4月22日 · Notion 實踐子彈筆記術的模板教學,不是從子彈行動清單開始. 作者: Esor Huang 4月 22, 2020. 讀者問我,之前談到了「 Notion 實踐 GTD 方法的流程 」,要不要也聊聊看,用 Notion 實踐子彈筆記方法呢?. 子彈筆記方法,就像原創者瑞德‧卡洛所說,每個人都 ...
2008年12月5日 · 你為什麼還不用 Google Reader ?. 新介面與舊功能完整心得分享. 由 Esor 撰寫的雲端辦公室、數位筆記、時間管理等讓人生更美好工作方法. 你為什麼還不用 Google Reader ?. 新介面與舊功能完整心得分享. 作者: Esor Huang 12月 05, 2008. 今天早上打開我的「Google ...