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  1. 2013年4月25日 · 下載安裝「 Swype 」,第一次啟動時會有詳細的教學步驟,而且全部都有繁體中文化。 最重要的就是把目前使用的輸入法切換為「 Swype 」。 在 Android 4.0 中只要拉下通知選單,選擇【選擇輸入法】,然後勾選「 Swype 」即可,如果你的選項裡面沒有出現「 Swype 」,可以到「設定輸入法」中選取。 接著「 Swype 」會導引你選擇自己平常使用的語言,例如選擇「繁體中文(台灣)」,就會下載相應的語言資料庫。 啟動的最後一步,是建立自己的雲端帳號,讓「 Swype 」可以幫你更新熱門的新詞彙,以及備份你的個人「 Swype 」字典,從而達到多台裝置一致的輸入體驗,但是你也可以選擇略過。 中文智慧型滑動輸入: 「 Swype 」最棒的特色就是「智慧型」的滑動輸入,而且支援中文。

  2. 2020年8月21日 · 在撰寫一篇報告時,我可能同時會打開一份文件編輯視窗,一個大綱筆記視窗,有時候可能還會對照一個圖表資料視窗、多個網頁視窗,這時候如果不是多螢幕的辦公桌,在單一螢幕筆電上,切換視窗就變成一個煩人的工作。 之前在電腦玩物分享過多視窗並排的工具:「 常常開啟大量視窗用戶必備技巧:虛擬桌面+微軟 PowerToys 」,而最近,又發現另外一款可以解決我的問題的好軟體。 今天這篇文章要介紹的這款免費軟體(也有付費功能,但這裡我只介紹其中免費而且我覺得實用的三個功能),叫做:「 WindowTop 」。

  3. 2017年5月5日 · 新酷音輸入法的選字、詞庫與標點符號使用技巧教學. 作者: Esor Huang 5月 05, 2017. 我以前有陣子很喜歡研究輸入法的工具,那時候在手機上還比較了好幾款注音輸入法的優缺點,像是: 讓 Google注音輸入法 成為最高效率中文輸入法10個必學技巧. IQQI快注音 2.0 與 超注音, Android 智能注音輸入法比較. 免費中文語音輸入法實測:訊飛, Swype, Google 語音輸入誰好用. 而最近因為重新在電腦中安裝了 「新酷音輸入法」最新 1.0 RC 版本 ,用著順手之際,也紀錄了自己使用上的幾個用得到的設定與技巧,雖不是新聞,但或許剛開始想試用新酷音輸入法的朋友不一定有時間研究,我便將其分享出來給大家參考。

  4. 2016年7月26日 · 這時候就能在任何網頁上畫螢光筆重點啦! 如果畫錯了,只要點一下這一段螢光筆,就能取消。 當然,「 Liner 」功能絕對不是只能畫螢光筆而已。 透過帳號來同步,隨時都能打開「 Liner 」選單,回顧自己看過的文章與裡面出現的重點。 而且以後回到畫過重點的網頁,也會自動顯示出螢光筆的部分。 進入「 Liner 」的網站,我們還能將自己最愛的文章打上星號,方便自己隨時查詢。 或是把你畫的重點分享給朋友,他們在讀文章時就能直接查看你加上的重點。 但對我來說更棒的是「 Liner 」可以跟 Evernote 搭配,一鍵就能把某篇畫上螢光筆的文章轉存 Evernote 。

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  5. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  6. 2018年1月18日 · 在 Android 中,進入設定的「協助工具」,進入「視覺」,打開「灰階」功能即可。 手機與 App 透過顏色來奪取我們視覺的注意力,讓我們明明是要處理一封郵件、寫一則筆記,但被顏色更亮麗的 YouTube 或 Instagram 奪去注意,不知不覺打開了他們,然後時間就這樣消逝。 而當手機螢幕變成灰階,所有 App 看起來似乎更「平等」了 ,紅色(變成灰色)的數字提醒也看不出強迫我們打開的意圖了,這時候我們可根據自己主動的判斷,來打開我們真正需要的 App 。 當然這會有些不便,例如像我用 Google 地圖開車導航 ,變成灰階基本上辨識度降低太多,導航幾乎無法使用。 又或者你很愛拍照,變成灰階,可能你就無法完成拍照工作。

  7. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

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