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  1. 2011年9月4日 · 源平大戰繪卷:重回日本古戰場的創意塔防卡片對戰遊戲. 作者: Esor Huang 9月 04, 2011. 今天在iPad的遊戲排行榜上看到這款:「 源平大戦絵巻~白の波濤、紅の雲霞~ 」,一玩之下,令人愛不釋手,所以特別寫一篇文章推薦一下。. 目前這款iOS遊戲可以在 ...

  2. 2011年8月5日 · Kingdom Rush 王國突襲保衛戰值得再玩的史詩級奇幻塔防遊戲. 作者: Esor Huang 8月 05, 2011. 塔防遊戲可以說是休閒遊戲中最歷久不衰的類型之一,四年前我曾介紹過知名的「 實者虛之,虛者實之:Desktop Tower Defense 的方城戰略 」,而直到今天仍然有 ...

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  3. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  4. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  5. 2017年7月16日 · 提高了成就感,而你的那些複雜專案與任務,也漸漸「從簡單開始」,然後最後可以「複雜的完成」了。. 如果你是搜尋而來,說不定你想找的,還想學的是:. 1.善用當下時間讀完: 從讀不完的稍後閱讀轉念:當下讀完,當下處理. 2.練習從不完美行動開始: 不 ...

  6. 2010年5月13日 · ........................繼續閱讀全文內容. 微軟 Bing AI 繪圖工具 Image Creator 免費開放,30秒輕鬆生成圖片. 作者: Esor Huang 3月 21, 2023. 微軟 Bing 今天針對台灣用戶開放了一個免費的 AI 繪圖工具,名為「Bing Image Creator (影像建立者)」 ,該工具基於 OpenAI 的 DALL-E 圖片生成技術。 如果你之前還沒有嘗試過像是 Midjourney、 Stable diffusion 等 AI 圖片生成服務的話,那麼值得試試看「Bing Image Creator (影像建立者)」, 因為他只要用微軟帳號登入網頁,就可以免費使用,對一般用戶來說更好上手。

  7. 2018年2月12日 · 作者: Esor Huang 2月 12, 2018. 我們當然想找到解決難題的方法,不過除了 思考技巧 外,搭配生理的技巧,或許可以事半功倍。 前陣子閱讀《 生理時鐘決定一切 》這本書,其中「腦力激盪的最佳時機」章節,提到了兩種生理節律有助於激發創意,一個是「分心節律」,一個是「新意節律」。 「 分心節律 」是說,大家原本會認為要專心才能想到點子,但事實上這只會讓我們一直對著無效的解決方法鑽牛角尖,這時候我們要抽離出來,分心一下。 就像你有沒有在對某個難題想破頭決定放棄後,去看個臉書,結果東看西看,就忽然跑出一個好點子的經驗? (不過臉書更有可能讓你大分心,結果思緒完全跑到其他地方,也耗掉許多時間就是了。

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