雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2020年7月16日 · 這篇文章,跟大家分享兩個我自己會應用的小技巧。 利用 AR 功能,校正指南針方向: 雖然 Google 地圖可以開車導航、走路導航、查詢路線,但最怕的就是,路線雖然規劃出來了,但定位方向不精準,於是我們「照著走」的一開始就搞錯方向。 相信許多電腦玩物的朋友都知道, Google 地圖 2019 年開始,加入了「步行 AR 導航」的功能(教學: Google 地圖 AR 導航步行功能台灣開放測試,幫路痴搞對方 )。 走路導航時,啟動 AR ,畫面上就可以告訴你方向。 這裡要分享的,是這個功能的延伸。 如果我們沒有要走路導航,只是想要更精準確認目前我的定位與方向,這時候可以這麼做: 點擊 Google 地圖中的「小藍點」(代表我的所在位置)。

  2. 2015年3月29日 · 1. Super Mario 64 HD:超級瑪莉歐64 高畫質版. 當年不一定所有玩家都有買任天堂64位元主機,也或許後來你還是錯過 Wii 上的重製版,但是沒有玩過「 3D 版超級瑪莉」是遊戲玩家一個很大的缺憾,因為這款「超級瑪莉歐64」在 3D 世界構築了一個色彩豐富、動作多變、趣味益智的超級瑪莉世界。 不過沒關係,現在只要到上面這個網站,就可以在網頁中(或是下載也可以),體驗一下這款經典超級瑪莉 3D 遊戲的第一個大關卡。 2. Mari0:超級瑪莉傳送門. 「 Portal 傳送門」是一款非常有趣的科幻動作解謎遊戲,玩家拿著一把傳送槍穿梭各種空間,利用傳送門的特殊能力,探索宛如迷宮般的基地。

    • 向海嵐1
    • 向海嵐2
    • 向海嵐3
    • 向海嵐4
    • 向海嵐5
  3. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

    • 向海嵐1
    • 向海嵐2
    • 向海嵐3
    • 向海嵐4
    • 向海嵐5
  4. 2010年4月29日 · 不過這也不重要。 今天從「 Browser Game Pick: Super Mario Crossover (explodingRabbit) 」看到一款可以說是 天才之作的網頁遊戲:「 Super Mario Bros. Crossover (超級瑪莉大亂鬥)」 。 遊戲設計者自稱這是他的第一個遊戲作品,花了一年的時間來完成,而推出後立刻造成國外玩家廣大的迴響與好評。 因為這款Super Mario Crossover, 完整重建了Super Mario Bros經典的遊戲關卡,但是過關的角色變成可以替換的 六個任天堂經典人物 。 包含超級瑪莉本尊、薩爾達傳說的林克、魂斗羅的比爾、惡魔城的西蒙、洛克人,還有銀河戰士的SAMUS ARAN(是女戰士喔!

  5. 2016年8月27日 · 第一個影片是「 提姆.厄本用有趣的概念講解拖延 」(可以打開中文字幕喔! ),他其實沒有提到什麼具體解決辦法,但這段影片相信可以讓所有愛拖延的人會心一笑,並且「釋懷」,不再那麼苛責自己的拖延( 而這很重要,因為愈苛責自己,通常愈會繼續拖延)。 第二段影片則是對我很有啟發的「 Adam Grant 講有原創力的人都愛拖延 」(一樣可以開中文字幕),他說這些人喜歡迅速開始,然後拖延、拖延,因為他們在不停思考,但這個拖延的過程中,他們終會找到一個原創力的甜蜜點,讓自己雖然看起來緩慢,但不會迅速卻平庸的結束,也不會一直拖延到什麼都無法完成。 第三則是篇文章,來自我很喜愛的「小強的時間管理博客」,他說:「 玩美主義者戰勝拖延的方法:爛開始 」,裡面分析了許多幫助愛拖延的人「如何先開始」的態度與方法。

  6. 2015年3月22日 · Cities: Skylines 」的開發團隊原本就開發過多款歷史策略、交通運輸的經營模擬遊戲,這次衍伸出更全面的模擬城市類型可說是水到渠成,實際玩過後,也可以看到遊戲在道路運輸、交通模擬上別出心裁的細節。 2015/3/28 補充,如何加上繁體中文版本: Cities: Skylines 這樣玩攻略心得15大 Steam MOD推薦. 2016/6/16 新增: 比 SimCity 更像模擬城市! TheoTown 模擬城市 App. 2017/3/16 新增: Bit City 口袋模擬城市,來自 Tiny Tower 一指經營的舒壓成就感.

  7. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

  1. 其他人也搜尋了