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  1. 2019年11月5日 · 1. 畫出自己需要的歷史地圖解說. 在「 MapChart 」這個線上工具中,我們可以從一張空白的世界地圖,或是空白的亞洲、歐洲等不同地區的地圖上,開始繪製自己需要的「解說」。 只需要三個步驟: 在需要解說的地方,填上不同色塊。 定義每個顏色的說明。 預覽並下載地圖圖檔。 無論你想要解說的是某個年代的世界局勢,還是標註某些共通的文化,這個線上工具都可以幫助你快速完成需要的圖檔。 同一個線上地圖標註工具,還有一個「 歷史版 MapChart 」,內建了幾個不同年代的世界區域地圖,讓我們直接在歷史地圖上畫出我們需要的標註,例如講解第一次、第二次世界大戰局勢。 2. 時間軸展示各年代的歷史地圖演變.

  2. 2015年7月5日 · 論語就是一本不錯的書,用其實沒有人知道是不是真的孔子當年說的話來反思自己的人生觀,只要跳脫經典的束縛,讓自己發揮想像力,其實很多地方是可以去辯證的。 那麼,回到旅館,打開這盒「論語精選大富翁」,我和我老婆才發現,原來這不是惡搞玩具(其實也沒人說他是惡搞玩具啊! 只是我自己誤會),在這盒大富翁中,真的認真設計了許多讓我們一邊玩遊戲,一邊重新認識孔子弟子故事,以及一邊重新閱讀許多經典論語解釋的橋段,意外的還真的能在笑鬧中帶著一點增長知識的趣味。 不是我們想像的那樣玩! 讓我幫遊戲想個故事背景.

  3. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

  4. 2011年9月4日 · 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩家扮演防守方平家。 3.兵種牌卡眾多,卡片抽牌、收集增加意外性。 4.可移動的兵棋,讓戰場上有更多佈陣行軍變化。 5.可以和好友交換卡片,進行網路對戰。 『源平大戦絵巻 ~白の波濤、紅の雲霞~』 - iPhone (meet-i.com) Watch on. 雖然是一款日本歷史主題的遊戲,但現在「源平大戰繪卷」已經有完整的繁體中文化了,因此玩起來十分好上手,遊戲一開始也有非常簡單易懂的入門教學。 遊戲的單人戰役關卡加上不同等級總共約100個,而挑戰不同等級除了證明自己的技術外,也可以獲得額外的牌卡! 為了 收集更多兵種牌卡 ,玩家會有重複挑戰的意義。

  5. 2016年5月16日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名. 這對做語音辨識的人來說也是福音,多了不少可以訓練機器用的資料 :p. Esor Huang 2016年5月19日 上午10:57. 原來還有這樣的利用方式. 為了避免垃圾廣告留言過多,開始測試「留言管理」機制,讓我可以更容易回應讀者留言,並更簡單過濾掉廣告,但只要不是廣告留言都會通過審核。 全家沖印、 7-11 列印照片誰好用?

  6. 2017年9月26日 · 5個台灣老照片圖庫,歷史教學研究必備的免費歷史照片資料庫. 作者: Esor Huang 9月 26, 2017. 我在電腦玩物介紹了不少 免費圖庫 ,像是最近的「 PhotoAC 日本高品質免費圖庫 」我自己也很愛用,但那都是工作文章或簡報設計上的用途。. 但是還有一種圖庫,裡面的 ...

  7. 2014年4月6日 · 最棒的一部份是遊戲中玩家的操控本身,也會融合成遊戲音樂的一部分,讓你不只跟畫面互動,也跟音樂的節奏互動。 遊戲的開場沒有太多的介紹,你只知道在遊戲中被稱為「沉默公主」的艾達,似乎是「回到」這個紀念碑谷,想要追回之前某一個逝去的重要東西,想要改變這個世界。 於是艾達必須闖過一個一個紀念碑谷裡神奇、巨大的機關場景,想辦法往更深層的中心前進。 在「 紀念碑谷 」遊戲中每一個機關都很有巧思,尤其善用「視覺欺騙」的技巧,就像下圖這樣,看似不可能的空間,翻轉機關後,利用視覺的錯位,很有可能就產生了意外的道路。 每一個場景都保留著讓玩家層層深入探索的驚喜,巧妙的機關會讓你想要「翻轉」出它真實的隱藏面貌。

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