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  1. 2018年1月3日 · 我在電腦玩物的「 九宮格筆記法 Evernote 實作,跳脫直線的表格思考術 」一文中,也有介紹過這樣的方法,我們不一定要從佛教的思想進入,就是把九宮格方法當作一種可以激發你更全面、更平衡的思考,了解人生重要優先次序,並且跳脫直線去發展出每個面向脈絡的方法即可。 而昨天,和張永錫老師討論他即將開設的「 覆盤的技術:練習寫出真正有效自我改變的日記 」課程細節(我是負責幕後策畫),聽老師提到了一個線上九宮格工具:「 Mandalachart 」,正是由前述的松村團隊所開發,特別適合用來做人生計畫、企業計畫的 9*9 九宮格線上版。

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  2. 2017年5月19日 · 「 MyPaint 」這款免費繪圖軟體是由 Martin Renold 所開始的繪圖軟體專案,起因於 2004 年 Martin Renold 買了一塊繪圖板,卻發現當時沒有一款繪圖軟體可以精準感應到他繪圖的速度與筆觸,於是他創建了「 MyPaint 」,希望有一個可以像實體繪畫一樣流暢的數位繪圖工具。 後來「 MyPaint 」獲得許多畫家的喜愛,也有許多程式開發者合力貢獻,於是現在的「 MyPaint 」是一個簡潔、專注、反應快捷的繪圖軟體。 「 MyPaint 」並不是修圖軟體或影像處理軟體,他的功能專注在「數位繪圖」上,但也因為這樣,所以他能保持著簡潔直覺的操作介面,並且在老舊電腦上也 有非常快速的感應 。

  3. 2017年7月16日 · 我曾經在電腦玩物寫過一篇破十萬點閱的文章:「 養成好習慣之前,如何建立真的做得到的習慣養成目標? 」其中就有提到:「要養成習慣,要從一個相對簡單的動作開始。 」「我們都喜歡一開始把目標訂得非常遠大,這樣的目標讓人看起來非常愉快,而且我們會告訴自己:只要多努力一下,我一定就能做得到。 但是通常這就是我們無法養成習慣的原因。 我在另外一堂「 時間管理課程 」中,常常有學員尋求我來幫他們解決「總是拖延最重要的事情」、「總是很難養成習慣」的問題,我詢問他們如何規劃行動,發現大多數朋友都有上述把行動設定得太難的問題,這個共通的問題我們可以稱呼為: 你規劃的行動仍有「思考阻力」。 什麼是「行動有思考阻力」? 我把它定義為: 我還要思考一下 才知道怎麼進行的行動。

  4. 2020年3月16日 · Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。 小活動、小課程就不算在內。 還有各種辦公室的額外瑣事需要處理。 接下來,就看看怎麼用 Notion 來完成工作專案的建立。

  5. 2018年2月20日 · 首先,我就先用 Evernote 提供一個「 新學期範例筆記本 」給大家下載,點擊連結就可以看到裡面的範例筆記,你可以透過範例了解我會如何管理課表、課程、上課筆記,下面我也會做進一步的解釋。 1. 建立一個「學期任務記事本」: 我應該會為接下來一整個學期的所有課業任務,全部統一建立一個叫做「學期任務」的記事本,然後陸續把這個學期每一門課的上課筆記、報告資料、課業任務全部都放在同一個記事本中。 我還會另外建立一個「學期封存」記事本,把上學期已經完成的所有任務筆記,統一移動到「學期封存」中。 這樣的好處是, 這個學期要處理任何任務,很明確的就是打開「學期任務」記事本 ,那麼跟我課業有關的資料一定都在裡面,都可以在這裡統一搜尋。

  6. 2019年8月30日 · 這是一個線上童書平台,他有兩大功能: 讓老師、家長快速「組合出」一本自己專屬的童書。 線上瀏覽、聆聽其他素人製作的童書。 對於家庭、學校使用、線上製作與瀏覽來說,是一個免費的童書平台。 當然,因為上面的童書都是素人製作的,很多是利用拼湊「 StoryJumper 」免費提供的素材而成,品質上普遍比較粗糙,所以無法跟真正的童書繪本相比。 但有些素人製作的故事本身,還滿有意思的,讀讀看,說不定可以成為自己跟小朋友溝通的好題材。 我們也可以把「 StoryJumper 」當作自己和孩子之間私密的童書交流服務 ,父母和孩子之間可能會有屬於自己的特殊小故事,不一定很厲害,卻可能是孩子喜歡聽的。 這時候,父母可以很簡單的利用「 StoryJumper 」製作一本專屬自己與孩子之間的童書。

  7. 2014年5月7日 · Child of Light 在森林中飛翔. Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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