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  1. 2018年12月6日 · 工作愈忙愈要降低決策疲勞, 6 個方法避免選擇癱瘓. 作者: Esor Huang 12月 06, 2018. 工作很忙,每天有許多新舊任務等著我們去處理,每一個意外都等著我們去做新的決策,而重要任務也時時需要我們做出正確的選擇,但我們有注意到「決策疲勞」的問題嗎?. 每 ...

  2. 2018年5月31日 · 作者: Esor Huang 5月 31, 2018. 《 知識內容寫作課 》是我最近負責編輯的新書,作者是「 泛科學 」的總編鄭國威。 會做這本書,同樣是源自我自身的需求。 我很好奇: 泛科學上的文章,是如何可以把專業知識寫得有趣生動,獲得廣泛傳閱,又同時有破除謠言的正向效果,或是傳遞新知的學習效果。 泛科學上的許多作者,可能是科學家、心理學家、醫師或各領域的學者專家,他們傳遞著各種經過研究統計而產生的知識。 而且不只如此,這些原本好像教科書上的知識,經過他們的寫作,有了不一樣的轉變: 變得親切,跟我們的生活相關。 變得有用,可以解決我們的真實問題。 變得好懂,讓我們一般人也能輕鬆理解。 並且變成讓我們也想分享、傳遞給別人的知識。

  3. 2022年4月3日 · 作者: Esor Huang 4月 03, 2022. 這系列文章,我想分享的是透過閱讀《 How to take smart notes 》這本書獲得的筆記技巧啟發,以及我自己多年筆記實踐過程中與其呼應的經驗分享。. 這本書是 Zettelkasten (卡片盒筆記法)重要的理論著作之一,可以對應到這幾年流行的 Roam ...

  4. 2020年3月16日 · 最新影片教學: 快速上手 Notion 進階活用教學:學生如何整理上課筆記、規劃課表、學習研究、準備考試,範本下載! Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。

  5. 2007年8月28日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2018年12月9日 · 我在一年前,曾在電腦玩物說到今年的目標(2018年),就是實際去練習各式各樣的好習慣,一年之中,我也陸續把自己養成習慣的心路歷程與方法,分享到文章中:. 除了這些習慣本身外,在養成習慣的過程中,我的許多想法與心態也隨之改變,今天這篇文章 ...

  7. 2010年1月31日 · 美式RPG遊戲從柏德之門開始就充滿了非常強烈的戰術風格你的戰鬥小隊裡面有各種不同職業的角色你必須善用各種角色的能力運用環境場景地形發揮自己的強項隱藏自己的弱點攻擊敵人的罩門找出最佳的戰略位置與行動策略然後才能贏取一場戰鬥的勝利重點在於並非你的角色等級夠高就能贏也並非你的角色一定無法扭轉劣勢, 基本上在Dragon Age中的每一場戰鬥都是以「勢均力敵」的設計為出發點,所以每場戰鬥都充滿各種不同的臨場變化與隨機應變。 這樣設計的好處就是,所有的戰鬥並非是公式化的,也並非只是掃除怪物而已,在半即時制中你必須為角色行動做出正確的抉擇,因為敵人也會有它們的戰略抉擇。

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