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  1. 2015年1月19日 · 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。 然而,當觀眾給予舞台上的我們一些掌聲,他們看到的,是我們真正的生命嗎? 這就可以理解,當男主角最後打開窗戶,他看到影迷的祈福、媒體的熱捧、觀眾的期待,但是誰真正理解了他內在的創作勝利?

  2. 2015年3月22日 · 上市首週就賣破 50 萬套,可說是 2015 年首批熱門話題新遊戲的「 Cities: Skylines 」(都市:天際線,或譯大都會:天際),是一款模擬城市類型的遊戲。 雖非出自模擬城市原創團隊 Maxis (已經解散)之手,卻被模擬城市的老玩家熱烈追捧,聲稱這款售價只需不到 30 美金的新遊戲真正一掃這十年來模擬城市經典不振的積怨,幫大家 找回 SimCity 4(2003年)以來最棒的一次模擬城市體驗 。 「 Cities: Skylines 」的開發團隊原本就開發過多款歷史策略、交通運輸的經營模擬遊戲,這次衍伸出更全面的模擬城市類型可說是水到渠成,實際玩過後,也可以看到遊戲在道路運輸、交通模擬上別出心裁的細節。

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  3. 2009年4月8日 · 你我並不因為這些錯誤而真正失去什麼,除非你因此而失去了你的自信。 我們的思考、我們的感受能力常常可以決定、可以改變許多事情,這不是唯心論,而是想法與情緒也是一種具有能量的物質可以去改變世界, 「正向」 的想法與情緒正是推動你的世界前進的動力。 因為,即使踩煞車是救命所必須,但煞車永遠無法讓一台車子前進半步。 所以,練習去「正向思考」,即使在困境中,在與他人的摩擦中,透過正向情緒我們常常可以找到出路: 永遠有另一扇門等著你去打開,除非你因為負面情緒而讓自己看不到其它的門 。 就像海倫凱勒說的:「當一扇門關起來的時候,另一扇門就打開。 但是常常我們花很久的時間執著於關起來的那扇門,以致於我們沒有看到另外那扇為我們而開啟的門。 」。

  4. 2015年3月28日 · 只要到「 巴哈姆特的 Skylines 遊戲討論區 」,就可以在置頂文章看到社群翻譯的繁體中文檔案最新版,下載後複製到遊戲資料夾,就能在遊戲設定裡切換到中文介面了! 2015/4/10 更新 :巴哈姆特的社群 中文化版本 已經在 Steam 上推出 MOD ,只要訂閱繁體中文化 MOD 就可以保持更新,更容易在遊戲中切換成中文,有需要的朋友請參考中文化 頁面: Traditional Chinese Translation 社群製作中文化模組. 進入「 Cities: Skylines 」的 Steam 工作坊,可以在頁面右上方的搜尋欄,輸入你想找到 MOD 功能或名稱,來搜尋自己需要的 MOD。 進入某個 MOD 專屬頁面,點擊「訂閱」綠色按鈕,這個 MOD 就安裝到你的遊戲中了!

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  5. 2017年2月8日 · Workflowy 最難得之處在於發展多年,依然保持著簡單而強悍、迅速且便捷的整理精神,用「 一份大綱 」管理人生各種大小思路的概念,到今天來看仍然是讓人驚嘆的設計。 但是一個方法會有適合不同喜好需求的人的變種。 就我個人的想法來看,「 Dynalist 」就像是個不太滿足 Workflowy 過於簡潔精神的變種,所以在「大綱就可管好萬事萬物」架構下,添加了很多更像是一般用戶想要的小功能。 不用說哪個好壞,就是看你的需求更偏向哪一種滿足。 就像或許讀者看完後會想問我那「 Dynalist 」與我常用的 Evernote 有何取捨?

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  6. 2020年5月21日 · 真實的反思: 我期待《時間管理的30道難題》這本書,對你來說會是個一步一步破除盲點、顛覆思考、重新建立心態的過程。 他依然像我其他的書籍一樣, 很強調「可操作的方法步驟」,但這一次不是工具上的操作,而是我們腦中思考、心中感覺的「拆解建構步驟」。 這本書是我實踐了十幾年各式各樣的時間管理技巧後,反思自己當時是如何做到? 又如何做不到? 並找出其中可以幫助自己落實方法的實際拆解步驟。 這本書也是我三年來包含公開班、企業內訓,上百堂時間管理課程後,那些最常被挑戰的問題,學員實踐過程最常遇到的難關,我全部統整後,最深入也最完整的一次解答。 這本書會非常的深入淺出,但裡面包含著多年實踐後,最深刻的時間管理反思。

  7. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

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