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  1. 2010年8月29日 · 這篇文章,來記錄一個我遇到過幾次的 ATI顯示卡驅動程式(ATI Catalyst Driver) 安裝問題,以及它的解決方法。. 目前我所使用的顯示卡是ATI Radeon HD 3850,雖然已經是款三年前的顯,但用來玩目前新遊戲還是足夠應付(我的CPU是Intel Core 2 Quad Q6600,記憶體2GB ...

  2. 2017年2月16日 · 皮克斯教你「說故事」的藝術,免費線上課程上線. 世界上最著名的動畫工作室: 皮克斯 ,在「腦筋急轉彎」中把大腦世界變成一座冒險工廠,在「怪獸電力公司」裡溫馨重現了兒時驚懼夢魘,到了「超人特攻隊」又把英雄故事轉變成感動人心的家庭劇場,並在 ...

  3. 2015年7月5日 · 讓我幫遊戲想個故事背景. 當然,「論語精選大富翁」和那些最經典的大富翁或桌上遊戲相比,真正的遊戲性或許沒有那麼強烈,但我和我老婆為了笑對方居然連論語都忘記(其實是我老婆想笑我中文系連論語都記不住),也還真的玩了兩三個小時就想完成裡面所有的論語任務(正常遊戲規則大概一場20-40分鐘就能結束)。 下面,就讓我這個臨時桌遊玩家來幫大家做這個文具店小玩具的開箱吧! 起碼跟所有國外桌遊相比,「論語精選大富翁」說明都是中文的(廢話吧! ),但我覺得很有意思的是,我原本想像比較簡單的改編就是把大富翁環遊世界的概念改成孔子周遊列國,結果「論語精選大富翁」不是這樣玩!

    • 卡路士·泰維斯1
    • 卡路士·泰維斯2
    • 卡路士·泰維斯3
    • 卡路士·泰維斯4
    • 卡路士·泰維斯5
  4. 2018年3月10日 · 當然可以,這就是今天想要特別跟大家介紹的, 由「刺客教條:起源」團隊所推出的「古埃及發現之旅」 。. 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。. 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及 ...

  5. 2020年7月3日 · 哈佛教授,管理學者 Chris Argyris 開發的「推論階梯( Ladder of inference )」,是一種檢查我們自身思考盲點,解決衝突行為的工具。 如上圖所示,我們在推論並產生行為的過程中,思考像是梯子一樣,一步一步往上爬,最終讓我們來到梯子最上方的行動。 但是這裡就出現兩個問題: 每個人的梯子不一樣: 即使觀察的是同樣的一件事情,同樣的原始資料,但開始往上爬的時後,踩上每一階梯的細微區別,都可能導致最後採取不同甚至衝突的行動。 我們的思考,往往會「爬得太快」: 就像跳過梯子的許多階梯,直接跳到最後的行動。 而這在某些時刻(或者很多時刻),可能導致我們的誤判、偏見與錯誤的行為。

  6. 2007年1月12日 · Hydravision是一個桌面特效與多螢幕用的工具包,如果你有雙螢幕以上的顯示器,可以試試看裡面一些新奇的功能(例如為各個應用程式分配不同桌面)。 2. 控制中心還是吃效能的怪獸嗎? Catalyst控制中心一推出的時候,因為要占去大量的系統資源,與3D顯示卡強調效能的需求有所矛盾,因此很不受歡迎。 不過ATI宣稱目前的控制中心雖然在電腦啟動時仍然要耗掉不少資源,但是 軟體會在執行完開機基本設定後,自行卸載掉不必要的資源消耗。 在我實際的使用上,這一點ATI是真的做到了,在執行完基本的開機動作一小段時間後,三個CLI的進程加起來大約只占掉8-9MB的空間,這是可以接受的範圍 ,因為即使你不裝Catalyst控制中心,改裝ATI Tray Tool也一樣要占掉6-7mb的資源空間。

  7. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。