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  1. 2010年12月22日 · 劇情? 請先忘記這件事 。 「古墓奇兵:光之守護者」的故事很簡單,愛惹麻煩的Lara Croft這次又亂動某個封印古物,釋放出了傳說中的惡魔,不過這次同樣從封印中跑出來的還有一個叫做光之守護者的勇者,兩個人必須一起同心協力在時限之前重新將惡魔封印。 因為是小品動作遊戲,所以這次的場景只有在古墓中,不像其它正傳那樣遊轉於世界傳說古蹟,而我大概花了9到10個小時就完成遊戲。 遊戲的畫面雖然不到驚世駭俗,但各種特效、場景還是有模有樣,最重要的, 還是改成「45俯瞰視角」後,確實為這位女英雄帶來了一些新的操控樂趣。 我想這個樂趣,主要產生於一位古墓奇兵老玩家心中的對比,當你看到原本3D尾隨視角中所作的跑跳翻滾動作,現在變成類似暗黑破壞神那樣的上帝角度,少了原本身歷其境的刺激,但多了掌控全局的趣味。

  2. 2019年5月6日 · 這是一款可以真正享受推理的遊戲,因為他不是那種要到處跑迷宮、找道具、試運氣,或只是簡單對話選擇題的推理遊戲。 這是一款讓人沉浸的解謎遊戲,因為他沒有會卡住進度繞半天的謎題,沒有不合常理的天馬行空線索,他的解謎與故事完美融合,一氣呵成。 你可以在十多個小時的遊戲時間裡,讓「Return of the Obra Dinn 奧伯丁的回歸」帶給你一次難得且經典的推理遊戲體驗,解開這艘「奧伯丁號」貨船上 60 名船員的命運之謎。 台灣玩家的特別驚喜: 而且這款遊戲可能對台灣玩家來說還有個特別驚喜。 不只因為這款解謎遊戲有還不錯的繁體中文化,讓語言不構成阻礙。 (「Return of the Obra Dinn 奧伯丁的回歸」遊戲在 2018 年年底推出,在 2019 年四月初推出繁體中文版)

  3. 2017年9月3日 · 來自 TIME 的快樂科學秘密:投入時間當下. 作者: Esor Huang 9月 03, 2017. 閱讀到 TIME 的一篇文章:「 6 Secrets to a Happier Life 」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「 快樂的科學 」。. 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘 ...

  4. 2020年10月4日 · NeuraCache 用 Evernote +康乃爾筆記法,自動建立長期記憶複習卡片. 作者: Esor Huang 10月 04, 2020. 最近讀了很多教育、學習相關的書籍,補充自己的育兒知識,其中有許多觀念與科學,需要經過反覆的實踐驗證,才能改變自己某些習以為常的習慣。. 這個過程 ...

  5. 2014年4月9日 · 十幾年前,當台灣還有許多遊戲公司願意獨立製作角色扮演遊戲,那確實是一個很美好的年代,很多當年的遊戲即使現在出來重溫,依然可以感受到裡面豐富的遊戲樂趣,不只是因為回憶的美化,而是遊戲本身在畫面、設計、劇情上皆有一定的水準與創意,無論是仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、幽城幻 ...

  6. 2017年2月24日 · 在我最喜歡的 RPG 遊戲裡,我們養成角色的方式,是讓角色不斷去接受挑戰與冒險,打敗怪物與破解機關,成功的戰鬥換算成經驗值,累積經驗值,角色就會成長。 也就是 「成功的養成」是透過「贏得」而來 。 回到現實生活中,如果我們想要養成一些好習慣,也可以嘗試把這些目標變成具體的挑戰任務,可以贏得分數,讓自己透過分數換算看到實際的成長。 因為,當目標只是要養成時,感覺是被動的,但是當目標可以去「挑戰」時,就會增加想要贏取的主動力。 這或許會是一個更容易做到的「 養成習慣計畫 」。 所以,也有不少習慣養成工具,是從「贏得好習慣」的角度來設計的,最好的例子就是把整個習慣養成過程都變成 RPG 遊戲的:「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」。

  7. 2014年2月24日 · 立體書最有趣的地方,就是看起來平面的書頁上,如果撬開機關,滑出板,再翻開摺頁,忽然間,原本的場景出現了180大翻轉,在眼前展開一個彷彿海市蜃樓般忽然冒出來的奇幻空間。 而這樣的核心設計,也帶給「 Tengami 」全新的冒險解謎感受,是這款可以說是遊戲,可以說是書的作品最讓人回味之處。 Tengami - iOS Launch Trailer. Watch on. 進入「 Tengami 」,你會看到有一本古書,靜靜的擺放在畫了櫻花樹屏風的房間裡。 這時,好奇的翻開這本書,書上的立體紙雕忽然在眼前慢慢展開,於是玩家也因此被捲進了書中的奇幻空間裡。