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  1. 2015年10月25日 · 1. 把批判性思考的練習 圖像化. 而今天要介紹的這個線上服務:「 Arguman.org 」,正是一個讓我們練習批判性思考的好工具,他有兩大優點。 第一個優點,就是把批判性思考的過程 「圖像化」 ,用簡單易用的圖表工具讓我們把自己的正反論點證據、邏輯推理過程,畫成一張清楚的地圖,展開來可以更完整的看到思考全貌。 第二個優點,則是「 Arguman.org 」是一個 開源免費 的專案,任何人都可以註冊後使用,而且他還是一個 開放的辯論平台 ,你可以把自己畫出來的「論辨地圖」公開,這時候其他註冊使用者可以在這個地圖上補充他們的論點、按下支持或反對的投票。 如果你想立即看看實際範例,可以點擊我製作的「 雲端筆記比紙本筆記更適合當主力筆記系統 」的批判性思考地圖。 2.

  2. 2017年7月27日 · 10大必看點用 Google 街景參觀 」。. 但其實在更之前,早於 2014 年開始,大英博物館就和 Sketchfab 合作,陸續把館藏的歷史文物製作成「 3D 模型」,讓你可以線上「翻看」這些文物,甚至還能「 下載這些歷史文物的 3D 模型檔案 」,自己做 3D 列印 。. 到了 ...

  3. 2015年1月24日 · 今天這篇文章,就來幫大家整理, 10 種可以幫助我們把辦公室變成咖啡館,工作室必備的 線上免費環境音效網站 。 1. Coffitivity. 如果你喜歡早上悠閒的咖啡館氛圍,或是想要試試看更多杯盤交錯聲音中在工作室假裝像咖啡館依樣午餐,還是晚上帶著社交氛圍的咖啡館更能讓你專心工作,那麼試試看 Coffitivity ,他剛好能夠提供這三種不同時段的咖啡館環境音效。 2. soundrown. soundrown 擁有很棒的介面,他可以製造出幾種不同的環境主題音效,而且非常簡單,只要點擊按鈕,就可以開始一段無止盡的咖啡館情境。 3. defonic. defonic 則是一個組合音效的網站,只要點選網站中的圖示,就能組合出下雨的咖啡館、有火爐的咖啡館,看你喜歡什麼樣的環境氛圍,都能自由創造。

    • 艾瑪·麥基翁1
    • 艾瑪·麥基翁2
    • 艾瑪·麥基翁3
    • 艾瑪·麥基翁4
  4. 2017年12月16日 · 好故事的遊戲很多,以說故事為主軸的電子小說式遊戲更多,但「 INSIDE 」有趣的是,很多玩家喜愛這款遊戲,都是喜愛他的故事,問題是「 INSIDE 」其實是一款從頭到尾沒有任何文字對話、旁白、故事解說的遊戲! 甚至連遊戲背景都沒有任何文字交代! 但為什麼這樣一款遊戲,玩家卻最喜歡他的故事呢? 因為故事不一定要看到, 如果能夠讓玩家自己去體驗,刺激玩家自己想像,那麼玩家腦中自然就會產生故事 ,而且這樣的故事可以有各式各樣不同的詮釋,而讓「想像故事」也變成「玩遊戲」的一部分。 所以你會看到有人說「 INSIDE 」是資本主義與社會主義的寓言,有人說是個科幻故事,有人說是複製人實驗,有人說是末日世界,還有人說是遊戲對遊戲本身的反諷。

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    • 艾瑪·麥基翁5
  5. 2009年4月29日 · Remember The Milk重點操作要訣就是:把 下一步行動 放進你的 清單 。 我沒有辦法在一篇文章寫完所有Remember The Milk的特色優點。 所以我這篇文章將著重在Remember The Milk(RTM)的 使用觀念與基本技巧 , 尤其我希望能夠透過心得分享,做到讓原本完全不懂RTM要用來幹嘛的朋友,看完這篇文章之後能夠理解RTM的應用可能性,並且能經過這篇文章的介紹後,進而利用RTM來管理他們自己的工作規劃。 ( 當然,如果當你了解RTM的使用方法後,覺得這不適合自己,或者不喜歡這種方式,那麼我也沒有要說服大家一定要使用RTM的意思,我只是介紹一個我自己喜歡,並且覺得有用的工具而已! Remember The Milk 介面概說: 讓你要做的事情一目瞭然.

  6. 2018年3月10日 · 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。 相信這應該會是你上過最有趣、最華麗,或許也會是最深入人心的歷史課程,他可能比歷史書更生動,也比歷史博物館更驚人,又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  7. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人姆,也感動了無數玩家的心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 的最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲的主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正的你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去的動力?