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  1. 2023年10月27日 · 「掌聲如雷鳴」:全6星相最低白值,爆擊率還給的很吝嗇,特效綁定單體攻擊還要爆擊才能觸發,總之各種毒,經過大佬計算,除了紅弩箭以外基本沒有第二個推薦使用這相的角色,不過如果真的要練紅弩箭也只能捏著鼻子練這相,(10/13更新:1.3 ...

  2. 2022年4月11日 · 王國之心4發售日期與登陸平台未定將待官方後續公布除本作之外官方亦於紀念活動揭露全新手遊王國之心 失落連結》(暫譯,Kingdom Hearts Missing-Link),預計年內展開封測,有興趣了解更多資訊的讀者可追蹤《王國之心》官方推特。

  3. 2020年3月23日 · 基本功之農經濟教學. HD版本與DE版本的差別: 一、開場的綿羊會有一部份離玩家很近:這個改動主要是降低RNG,避免玩家對戰時,因為其中ㄧ方開場找不到綿羊這個食物來源,以致雙方開局有不公平的現象;考慮到真人對戰,村民代表著經濟來源,如果一方開場有大量食物能採集,另一方卻需要花費幾秒至1分鐘找尋食物來源,一來一往的村民差距累積下來是很可觀的。...

  4. 2023年8月3日 · Anita Sarkeesian 於 2009 年一手創立「女權主義頻率」,正如其名,透過各種媒體宣傳批判遊戲動漫中的現象,引發觀眾重視女權的思考,早期的影片就是她本人對鏡頭說話,穿插一些圖像或影片,最知名的就是《電玩遊戲中的比喻與女性》(Tropes vs. Women in Video...

    • 序章.「惡兆」超水準演出
    • 魂系歷任首王大車拚
    • 配合法環新機制調整的惡兆
    • Boss設計的難度與妙處
    • 絮語

    由於設計方針很有意思,因此我們把這位舞棍阿伯(?)特別獨立出來聊聊。 不算上野地遭遇的中 Boss、精英怪,或散落在世界各地的地城守關 Boss,作為故事主線預設的第一場必經頭目戰,「惡兆妖鬼」瑪爾基特的強度,著實令人吃驚。 並不是說瑪爾基特真的厲害到超乎想像,而是他的招式變化之多,加上各種時間差、延遲攻擊,以及空間不大、兩側會有摔落疑慮的場地安排,完全就不像以往魂系遊戲第一個 Boss 的程度。 以《黑暗靈魂III》的標準來看,客觀評比,他甚至比當時候的第五個必經 Boss:「深淵監視者」還更強上許多。 這是很不尋常的設定。玩家從交界地冒險起點——「引導之始」出發,順著賜福之光的方向,途經艾雷教堂、關卡前方,由劇情拿到靈馬托雷特,再穿過風暴山丘、通城隧道後,大概開場五分鐘就可以挑戰瑪爾基特...

    試著將過往 FS 社的魂系遊戲第一場必經頭目條列出來,就可以看出瑪爾基特真的很不一般: .《黑暗靈魂》:不死院惡魔 .《黑暗靈魂II》:最後的巨人 .《血源詛咒》:蓋斯柯恩神父 .《黑暗靈魂III》:灰燼審判者古達 .《隻狼》:鬼形部 .《艾爾登法環》:「惡兆妖鬼」瑪爾基特 (由於筆者還沒能玩過《惡魔靈魂》,故先不在此列舉) 初代黑魂的不死院惡魔是特殊條件戰鬥,更偏向解謎過關;黑魂 2 最後的巨人動作緩慢單調,基本上毫無難度,洞口前還能召喚兩名強力 NPC 幫打,幾乎可以交給他們打就好;黑魂 3 灰燼審判者對新手而言看起來嚇人,但生命值很少,屬於教學關卡 Boss,我帶著血源通關的經驗,當初竟然一次就過…… 真的要說初見比較棘手的,當屬蓋斯柯恩神父跟鬼形部。其中,鬼形部算是吃到《隻狼》全新遊...

    瑪爾基特和上述幾位前輩不同的是,攻略他沒有解謎要素,也不需要熟悉新系統,他本身氣勢更沒有特別嚇人,所以真的是單純憑精妙複雜的動作設計,用來帶給玩家挑戰。各種出手時機快慢不同的節奏、延遲攻擊、出招派生變化……,我甚至有一種自己是在打《隻狼》Boss 的錯覺。 這種招式樸實有效、考驗基本功的魔王,在FS社之前的作品中,通常會安排在流程前中期 1/3 左右(例如《血源詛咒》的阿梅莉亞主教、《隻狼》的葦名弦一郎等等)。更何況,他那些出招時機不直觀的延遲攻擊,以往很常是大後期困難Boss的專利——每每棍子都舉起來了,卻又遲遲不揮下來——現在直接下放到第一個頭目身上,其中的設計概念值得探究。 會有這樣的強度配置,大概緣由有二,一是方便的連線及團體作戰機制,二是因應開放世界架構而做的調整。 擺脫了 FS ...

    瑪爾基特的動作設計堪稱可圈可點。其動作複雜和變化多樣之餘,也保持了巧妙的難易度平衡:雖然有遠程攻擊(投擲魔力小刀)克制法師玩家,但基本上不太會追玩家喝水(盡顯強者的餘裕);投影魔力武器的攻擊雖然無法以 100% 物理防禦,但傷害也多半不高;甩尾攻擊可以應付背後偷襲,但出招準備動作明確,足以讓一般玩家及時反應;雖然可以盾反對付,但也要每盾反成功兩次,才能進行一次致命攻擊;防禦反擊儘管是有效攻略手段,玩家也得熟悉他的連擊動作,才好在最後一招過後出手…… 對新手玩家來說,惡兆妖鬼如此強悍,其實帶有著令人膽戰心驚的暗示:如果連第一個必經 Boss 都這麼厲害的話,那後面的其他魔王還得了? 實際看來的確如此。《艾爾登法環》雖然是迄今最容易上手的魂系遊戲,但單論 Boss 挑戰,基礎難度則可能是最高的。...

    隨著玩家向後推進情節,就會了解到:瑪爾基特作為破碎戰爭時期的王城英雄,其強悍是理所當然的。而相比起《隻狼》時,需要玩家打倒強敵才能提高最大生命值、擊敗 Boss 才能強化攻擊力,《艾爾登法環》的冒險環境確實親切太多了。Boss 設計得再難纏一些,其實也是剛好而已。 如同宮崎英高在專訪中一再強調,他們作品的重點是「讓人體驗克服困難的喜悅」。這種主張也從第一個 Boss 就開始體現。「惡兆妖鬼」瑪爾基特不僅貫徹了魂系遊戲的核心精神,其就算困難也依然熱銷的表現,對於其他同樣汲汲耕耘於開放世界的遊戲製作者,相信也是頗具啟發性。 未來是否能有更多兼具挑戰價值和成就感樂趣的遊戲,我想應該值得玩家期待。

  5. 2019年4月22日 · 在劇情中所謂的「」跟「英雄」都一同指向是蓋歐露易絲,但在我看來這些與蓋歐露易絲前進,各自有著理念的夥伴們都是「」與「英雄」。 遊戲實際上分有二周目跟三周目,但沒有第二種結局,後面的幾周目可以讓玩家去達成IF結局,還有新的強 ...

  6. 2021年9月29日 · Watch on. MV 以去年甫拿下世界冠軍的 DK 中路選手 ShowMaker 望向曾奪得三連冠的 Faker 作為開場,接著被譽為世界最強中路之一的 HLE Chovy 現身,兩人宿命般的決鬥也即將展開。 離開 FNC 轉會至 G2 的 LEC 知名 AD 選手 Rekkles(小王子)雖然並未成功突圍進軍世界賽,但在本次的歌曲中也有不少的鏡頭表現。 《英雄聯盟》2021...

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