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  1. 上一篇文章來自台灣的遊戲化大師周郁凱刊出後很多人都表示對郁凱的 Gamification 架構 Octalysis (八角分析法)很感興趣,今天 ALPHA Camp 將專文介紹 Octalysis ,帶你一窺遊戲化的奧妙。 *Octalysis 是遊戲化大師周郁凱結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,創造出的遊戲化理論架構,是 Gamification 界的經典教材。 本文為 ALPHA Camp 專欄作家 Benson 改寫的中文版本,有興趣的讀者可以到郁凱的部落格觀看. 學會產品思維,3分鐘小測驗找到全端開發程式自學入口. 在進入正題之前,讓我們先談談什麼是遊戲化。

  2. 郁凱專訪:來自台灣的遊戲化 (Gamification)大師. 發佈日期: 2015 年 8 月 26 日 作者: AC 編輯群. 內容目錄. 一、不斷適應逆境的年少時期. 二、屢敗屢戰的連續創業家. 三、RewardMe - 線下商家智慧 CRM 系統. 四、自創 Octalysis 架構,邁向遊戲化大師之路. 五、台灣的 Gamification 發展. 「自從我把人生看作是一場遊戲後,生命就開始有了完全不同的面貌」-郁凱.

  3. 1. 三要素:動機、熱情、成就感. 不管學習任何事物,動機都是最重要的。 學寫程式本來就不是件容易的事,有動機才會有熱情,遇到挫折也較容易撐過去。 2年前我決定開始學寫程式,是想要打造一個(自以為)有趣的產品,過程中遇到挫折與挑戰不計其數,好在有明確的動機與目標,學習的熱情才不至於被瞬間澆熄。 成就感則是另一個關鍵因子,想像你在學英文,每天要背100個單字,過程枯燥乏味,但如果你人在國外或有外國朋友,可以馬上實際應用你每天新學的東西,那成就感絕對比無聊的背單字高得多。 學寫程式也是一樣,如果可以在初期很快地在網路上看到你架的網站,或是手機上看到你寫的 app,成就感的提升,自然而然會轉化為你繼續前進的動力。 2. 有系統的入門. 學程式要怎麼入門?

  4. 2023年5月16日 · 內容目錄. 線上課程普遍面臨的挑戰:學習動力低落. 不只教程式,建立學生「知識、技術、態度」全方位學習. 運用專業教育框架,設計由淺入深、循序漸進的學習旅程. 大量專案作業配置,確保學生獲得足夠回饋. 三大教學設計心法,打造高留存率的線上程式課程! 1. 建立學生內在動機. 2. 驅動學生的刻意練習. 3. 持續觀測學生是否學會. 線上學習風潮延燒已久,近年卻趨於疲軟,「半途而廢」成了學習最大阻礙。 在線上自學成效普遍低落的情況下,留存率高達 80%,是業界的十倍。 究竟是如何做到的? 本次邀請 ALPHA Camp 教學設計師 Ellen,分享團隊如何運用教學設計心法,打造高留存率的線上程式課程! 線上課程普遍面臨的挑戰:學習動力低落. 一般線上課程完課率低落的問題一直為人詬病。

  5. ALPHA Camp 程式設計課程再進化! 2021 Web 3.0 重點一次看. ALPHA Camp 非常貼心的設計了學習準備的課程,除了介紹線上學習平台 Lighthouse 的環境以外,也介紹了學習制度和尋求幫助的方法,甚至還有學長姊分享遇到看不懂教學內容要如何向 AC 的助教提問,讓新手能夠快速地適應AC的學習環境。

  6. 發佈日期: 2019 年 11 月 7 日 作者: Daisy Tsai. ALPHA Camp 十月班在開學前舉辦了「 全端網路開發課程 」開學座談會,除了向同學說明課程進行方式、如何提升程式學習效果外,更邀請到了 3 位實際體驗過 ALPHA Camp 課程的學長姊,親身分享他們在「學期一」、「學期二 ...

  7. 2023年5月15日 · 1.程式設計入門. 第 1 週:寫程式的起點. 第 2 週:資料設計與演算法. 第 3 週:網站設計與介面實作. 2.掌握網頁開發. 階段一:JavaScript 前端開發. 第 4 週:認識開發環境與 JavaScript 核心觀念. 第 5 週:RWD 與 BootStrap. 第 6 週:DOM 操作與事件處理. 第 7 週:資料結構設計與學習成果驗收. 階段二:軟體開發實務入門. 第 8 週:串接第三方 API. 第 9 週:前端綜合實作電影清單. 第 10 週:自主實作 – 社群名單. 第 11 週:微型專案設計,程式碼模組化 – MVC 架構|版本控制 Git & GitHub. 學習引導:開啟前、後端的交叉點. 階段三:網路概念建立.

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