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  1. 2016年2月22日 · Watch on. 神話格局: 「 OPUS 地球計畫」的開場是麗莎博士與真誠博士在一個遙遠太空站的對話,那個未來中,人類已經離開地球在太空移民好幾個世紀,甚至「地球」本身已經變成一個神話傳說中原始祖先所居住的地點,而且已經被人遺忘其所在地。 這時候,人類為了尋找延續生命的基因,必須展開尋找地球位置的計畫。 遊戲的場景就在這個太空站中,玩家扮演一個機器人,本來跟著麗莎博士進行尋找地球的計劃,被麗莎賦予了「找到地球」這個目標,麗莎說:「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 但是不知道什麼時候太空站發生了意外,機器人關機了,等到有一天玩家(機器人)再次醒來,已經不知道過了多少年月,也不知道原本的兩位博士所去何蹤,而遊戲從這個時間點正式開始。

  2. 2021年7月30日 · Whimsical 畫流程圖、設計圖免費版就超強大,多人協作、時光機還原、匯出無浮水印大圖. 作者: Esor Huang 7月 30, 2021. 其實電腦玩物在 2018 年就介紹過這款工具:「 Whimsical 複雜想法用圖解簡單傳達:多合一可協作圖表工具 」,經過了 3 年, 「 Whimsical 」除了有 ...

  3. 2018年3月12日 · 作者: Esor Huang 3月 12, 2018. 「沒時間、我的時間被佔滿。 」這是我們常常感受到的時間難題,或許這樣的感受並非壞事,而是一種刺激,刺激我們用不一樣的思考方式來創造時間的價值。 時間,是一種客觀計量的數字。 時間,也是一種主觀感覺的行動。 今天這篇文章,名之為「隨筆」,因為我講過很多利用時間的方法。 所以這篇文章,我想用故事、感受,來分享時間管理的某個關鍵心態。 在現實中,我們因為更多的責任與工作,而讓時間計量看起來變少了,但是這不一定代表主觀上,我們可以創造的 優質時間 變少。 客觀上,我們的時間不再能夠塞入更多事情。 然而主觀上,我們依然可以在時間中創造價值與產值。 我這一年來,在生活中也有這樣子的體悟。

  4. 2008年12月22日 · 來到網站首頁,點選左方第二個選項「Play」,就可以開始遊戲,首先會要你輸入暱稱、年齡、性別等資料,填完後按下〔Play〕即可。 不過因為Akinator現在正在熱潮中,所以 有時會出現因為線上使用者太多而暫時無法開始遊戲的訊息 ,這時候你可以多按幾次「Play」或稍後一下,通常就可以進入遊戲了。 玩遊戲之前, 別忘了心中先想好自己要被猜的那位人物是誰 。 而Akinator會對你提出的問題千奇百怪,但是 基本的回答項目就只有五個 ,最上方的「Yes(是)」和最下方的「No(否)」是最主要的選項,但是如果你不確定的話也可以選擇比較猶疑的回答,或者直接說「I don’t know(我不知道)」。

  5. 2018年9月7日 · 在幫張永錫老師完成他的第一本著作《早上最重要的3件事》後,我曾經寫下這篇文章:「 為什麼要做一本不輕鬆的時間管理書?. 早上最重要的3件事後記 」,那是兩年前的事情了。. 從那時候開始,我們就開啟了第二本書的計畫,但這個計畫,似乎也應證了這 ...

  6. 2017年9月9日 · Watch on. 「 Push & Pop 推來推去」同樣以方塊幾何為設計畫面,但簡單的畫面中,保有之前電幻冷光的設計風格,搭配電子音樂,以及消除方塊時的各種炫光特效,整體的氛圍呈現更有水準。 「 Push & Pop 推來推去」的遊戲基本玩法很簡單,就是想辦法讓同一列方塊填滿,就可以消除這一列的方塊。 但是中間推方塊的「白色角色」有一些限制:只能用走到盡頭的方式橫向移動。 每移動一步,會帶動其他方塊的生成。 方塊只能往前推,推到邊緣就無法拉回。 種種限制,正是「 Push & Pop 推來推去」具有挑戰性、充滿遊戲性之處。 沒有緊逼的時間,但我們每移動一步都要思考,會不會讓自己陷入無法自拔地僵局? 常常是自己錯誤的移動,導致本來可以解開的局,最後成為死局(這還跟人生很像)。

  7. 2015年10月1日 · 每個人都需要準備的一張問題清單:突破難關思考術. 作者: Esor Huang 10月 01, 2015. 昨天和創易九宮格筆記的 蔡巨老師 聊天,我們講到九宮格筆記、心智圖、清單思考,乃至於現在最流行的康乃爾筆記法價值,我們講到為什麼要套一個方法在自己的創意思考或 ...

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