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  1. 2016年2月22日 · Watch on. 神話格局: 「 OPUS 地球計畫」的開場是麗莎博士與真誠博士在一個遙遠太空站的對話,那個未來中,人類已經離開地球在太空移民好幾個世紀,甚至「地球」本身已經變成一個神話傳說中原始祖先所居住的地點,而且已經被人遺忘其所在地。 這時候,人類為了尋找延續生命的基因,必須展開尋找地球位置的計畫。 遊戲的場景就在這個太空站中,玩家扮演一個機器人,本來跟著麗莎博士進行尋找地球的計劃,被麗莎賦予了「找到地球」這個目標,麗莎說:「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 但是不知道什麼時候太空站發生了意外,機器人關機了,等到有一天玩家(機器人)再次醒來,已經不知道過了多少年月,也不知道原本的兩位博士所去何蹤,而遊戲從這個時間點正式開始。

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  2. 2018年9月7日 · 在幫張永錫老師完成他的第一本著作《早上最重要的3件事》後,我曾經寫下這篇文章:「 為什麼要做一本不輕鬆的時間管理書?. 早上最重要的3件事後記 」,那是兩年前的事情了。. 從那時候開始,我們就開啟了第二本書的計畫,但這個計畫,似乎也應證了這 ...

  3. 2015年10月1日 · 我最大不足是什麼? 可以跟誰合作? 有哪些競爭或借鏡對手? 這 10 個問題,就是當我想要製作一本新書,當我想要建立電腦玩物經營的新目標,或是當我想要準備一場講座時,從大到小的難題,我都會先從這 10 個問題開始思考,找出迷霧裡面的脈絡。 這樣做效果很顯著,例如從小問題來看,就拿今天我想「寫這篇 Idea Growr 與問題清單文章」為例,如果我猶豫這件事情要不要做? 應該怎麼做比較好? 那麼我就可以拿出這份問題清單來思考,實際的思考過程如下: 為什麼想做這件事? 使用 idea growr 後覺得可以套用到一般使用方法上。 對我的人生意義是什麼? 我可以研究建立自己的問題清單。 目標對象是誰? 電腦玩物讀者。 目標對象有什麼需求?

  4. 2018年7月28日 · Storyline Online 知名演員教你朗讀童書給孩子聽,完全免費!. 作者: Esor Huang 7月 28, 2018. 「向孩子大聲地朗讀,可以增加孩子的閱讀、寫作、溝通能力,幫助他們邏輯思考與提升專注力,並激發他們終生對閱讀的熱愛。. 」這是「 Storyline Online 」網站衷旨裡的一段 ...

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  5. 2017年5月26日 · 時間管理跟管理任務看起來息息相關,最知名的時間管理方法「 GTD 」也是從如何收集任務和理清任務開始,但解析任務多麽困難和繁重,讓人覺得時間管理方法難以親近,但真的是如此嗎? 我自己研習 GTD 方法多年,我的體悟是,與其說我們在收集或理清任務,不如說我們是在「認識自己與任務之間的關係」, 我並不需要徹底的解構任務 ,我真正要「理清的」只是我應該如何去對應這個任務。 而可以做到最後一步的方法,並非是去解析任務本身,而是要回頭「認識自己」,認識自己的能力、了解自己的願望、透析自己的渴求,知道什麼會讓自己快樂,時間管理就是「認識自己」: 認識自己了,任務自然就解析完成了,因為你永遠都能自在地去用最符合自己的方式應對任務。 4. 時間管理不是完成所有事情,而是選擇重要的事情完成.

  6. 2016年9月4日 · 1. 不要問「文章怎麼寫」,先問「我現在可以想到什麼」 當你開始準備寫作時,我建議你優先專注在下面這一個問題就好: 你可以問自己:「我現在可以想到什麼? 」這個問題,然後寫下答案。 我建議大家要開始寫作時, 不要去想「這是最後定稿」,也不要去想「這篇文章怎麼寫」,更不要去想「最完美的內容是什麼」 (這些問題會害你永遠寫不出來! )。 你這時候真正要問自己的問題是:「我現在可以想到什麼」,然後先把你可以想到的全部都先寫出來,這樣夠簡單了吧? 但這步驟非常有幫助。 2. 不執著寫內文與列大綱,寫下腦袋中所有關鍵字或關鍵句.

  7. 2014年5月7日 · Child of Light 在森林中飛翔. Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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