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  1. 2017年8月14日 · 一、機體檢視&性能分析&配裝方向. 夜使者的基本素質 ( 盡量對應 UI 上的稱呼) 總之我們先來上個簡單的數學課. 假設條件為對Boss傷害且已達百爆,怪物防禦力300% 真表攻 = 1.75 * ( 主屬 *4+ 副屬性 *1)* 攻擊力 /100. (1.75為夜使者武器係數) 打出數字= (真表攻)* (1+攻擊力%)* (1+傷害%+BOSS傷害%)* (1+爆傷%)*技能係數* (1+五轉強化核心%)* [1-300* (1-無視防禦%)]* (1+ 最終傷害%) (最終傷害%:不含 影分身,以UI值為準) 抱歉屁話打這麼多,不過如果看的懂我在打什麼鬼東西的話就會發現: 咦 ?! 夜使沒傷害 % ,可是傳授有 20% 、極限屬性有 30% 耶顆顆. 咦 ?!

  2. 2013年8月30日 · 破風使者 是皇家騎士團類別的 弓箭手 職業, 能力以 敏捷 為主 、 副能力是 力量 。 武器是用弓 (雙手武器)和耶雷弗的光輝的 雙武器職業 ,這個職業擁有大量的終極技能. 也就是風妖精之箭,從2轉到4轉都有。 因為超技能也有,所以他有兩套的終極攻擊. 以同樣連射的暴風神射和天空之歌來比的話,雖然攻速不相上下,但是伴隨者天空之歌. 帶來的兩套終極攻擊的傷害,遠勝暴風神射的傷害。 第一次看到把終極這種額外攻擊系統. 的傷害設定這麼高的職業,所以也就成為了目前弓箭職業理面傷害與攻速的佼佼者. 而且他和精靈遊俠一樣是有很多+傷害的技能、也有像是精靈獨角獸衝擊的攻擊+傷害技能. 是目前出的皇家騎士團裡面+傷害最多的恐怖職業。

  3. 1幸=11.6579力=12.0544敏. 1%物=2.8546%B傷=5.233%幸. 1%爆傷=5.0549%幸. 夜使者 常駐屬性: (開楓祝後77595幸) 幸運:6395 +226 (楓祝)=6621 不吃%幸:16550. 敏捷:4093 不吃%敏:410. %幸 (含全):822% 敏捷%:134% 物攻:5743. 物攻%:130% B+總:550 (傳授/公會技能/藥水吃滿為753%) 爆傷:121% 起初只玩影武者: 由於雙副屬的關係,對我而言10%全屬效益超越13%幸.

  4. 2022年8月6日 · 有著高達 30 攻擊力的絕版飛鏢,在經歷了 BUG 回收等風波後,目前一組約 250 億楓幣... 攻擊力次高但價格便宜. 子彈. 會用到的職業:槍神. 推薦攜帶:巨人彈丸. 攻擊力最高且價格便宜. 不知道為什麼在 4 個投射物中只有飛鏢的外型在攻擊時保留了下來(子彈普攻的時候還看的到),老實說我是覺得還滿可惜的,就連最後一次出投射物都大概是極電的時代了. 不過楓之谷本來就是一個細節很詭異的遊戲就是. 喜歡 6 收藏. 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5527696. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利. 相關創作.

  5. 2017年7月30日 · 夜使者的特色技能非常有趣就是從丟很多鏢變成丟超多鏢遠望。 職業群為《 冒險家盜賊 》,進入創角色畫面後有《 男孩 》以及《 女孩 》可供選擇。 主武器為《 雙手武器 》的《 拳套 》 。 副武器為《 符咒 》 。 主屬性為《 幸運 》,副屬性為《 敏捷 》,現在只需要點幸運即可。 武器係數為《 1.75 》、職業熟練度《 85% 》、《 最終傷害 25% 》(開啟影分身後為 113%)、《 無視防禦率 30% 》、《 爆擊率 55% 》、《 爆擊傷害 26% 》、《 格擋 0% 》、《 抗性 30% 》。 攻速為 《 非常快(2) 》 ,自身頂速。 ↑現在的冒險家已經 不用 擲骰子了 (當初為了4、5↑、4、10↑花了不少時間ˊˋ)

  6. 今天,就來記錄一下裝備吧。 武器. 一直很想換航海,一有活動馬上農出來的XD. 潛能是紅石加里程方塊洗的。 前陣子缺遊戲基金賣掉原本用的,之後換了這個暫時擋一下。 會慢慢用里程方塊洗。 楓方塊,沒特別洗看到不錯就收手了。 防具. 邁向航海的第一步,之前是使用水瓶座,但是個人認為航海帽子比較好。 有特別鐵成我用最長時間的娃娃獅王帽子。 活動時買進,暑假高峰時會售出。 這樣輪迴了幾次。 九月前可能就會被我換成遊戲基金了,暫時不敘述。 未來會替換成航海,暫時擋一下。 有特別鐵成我曾經使用最長時間的手套(33 攻褐手)。 #經朋友提醒下我以前是用 33 攻褐手。 未來會替換成航海,暫時擋一下。 有特別鐵成我曾經使用最長時間的鞋子(忘記數值惹)。 未來會替換成航海,暫時擋一下。

  7. 2024年2月8日 · 2022/06/22 Post Destiny. 傷害更新部分: -爆擊:從浮動0~10%爆傷改成固定5%爆傷 (因此將會納入計算) -暗殺本能:被動終傷+15% (會被萌獸終傷稀釋) -戰地拼圖:一般怪物+40% 影響:被動終傷上升的關係,神偷表攻會上升一些。 所需表攻也會因為納入爆擊和新增一般怪物傷害的部分而有所下降。 整體而言,楓炸秒怪的門檻降低不少 (大致上為原本門檻的80%),但進入260區後秒怪門檻還是超高 。 正文. 蠻常看到有人在問的,直接簡單算一下一勞永逸。 請注意以下幾點. 由於是計算 最低傷害也能秒怪的門檻 ,凡是 機率性的增傷 或是 不能幾乎全時間涵蓋 的一律不算,而且 只看最低表攻和最低爆傷 。 同張地圖只看最高等級的怪物。 (苦痛迷宮那種小王不算)

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