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  1. 2024年6月29日 · 雖然未有進一步公佈實際的遊樂設施,但 Netflix 表示可以想像一下,在《柏捷頓家族:名門韻事》的佈景,隨著 Taylor Swift 歌曲的管弦樂版本跳華爾茲,然後轉個街角去參加《魷魚遊戲》的玻璃橋挑戰賽,樂園內的餐廳受到美食節目所啟發,商店裡則有售 ...

  2. 2024年6月18日 · 人. 薩爾達傳說一向有很高水準,剛剛在 Nintendo Direct 上,任天堂就公佈最新作品,主角竟然不是林克,改為薩爾達公主本人擔任。. 最新公佈的《ゼルダの伝説 知恵のかりもの》(薩爾達說:智慧的再現)將會是繼曠野之息和王國之淚之後,在 Switch ...

    • 講 Final Fantasy Vii,可能要由任天堂說起
    • 壓倒任天堂,把 PlayStation 推向霸者之路
    • 令人最印象深刻、各方面接近完美的一作
    • 港機迷不懂日文都會照打的時代
    • 勾起你回憶的外傳/衍生物
    • 「懷舊」 與 「新不如舊」的思念集合
    • 既期待又怕受傷害的 Remake

    FF 7 在 1997 年推出,在當年已經有舉足輕重的影響力,那時仍是一個家用機競爭激烈的時代。原本,任天堂與 SQUARESOFT 關係非常密切,FF 1~3 在紅白機推出、FF 4~6 也在超任推出,而 FF 7 初時也曾決定在超任登場,並後來再轉為在任天堂的下代機 N64。不過,最後的結果卻事與願違,因為任天堂的卡帶不能滿足 FF7 的容量,坂口博信於是決定把此作移到使用 CD 媒體的 PlayStation 上,令到 FF 系列首次轉至非任天堂的家用機平台推出。這個被部份人視為「變節」的決定,潛在因素可能還有幾個。不過無論如何,其得出來的影響是決定性的。 ▲曾在 N64 上嘗試製作的 FF Demo 畫面,試用了把 FF6 角色 3D 化,曾一度為 N64 打強心針。 (此接近 20...

    FF 7 投向別廠陣容,在當年所帶來的影響是非常深刻、而且深遠的,甚至可以說扭轉了整個家用機生態。當年有任天堂 (超任及 N64)、PlayStation 及 SEGA 三雄爭霸 (其他還有 3DO、NEC 等),而 FF 7 甫一推出,就把其他所有陣型都擊潰。那時也是一個 RPG 輝煌的時代,為了玩 FF 7,玩家更偏向買獨佔了它的 PlayStation,而 Saturn 及 N64 就變成了次選。FF 7 的「變節」,也「一拳」令任天堂痛失家用機皇者之位。 此部份圖片截取自 Nico 動畫「第 6 次家用機大戰」:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599143 ▲在 FF7 未出之時,機迷是傾向繼續玩任天堂,買 N64 的。因為支援它的廠商有 Kona...

    FF 7 是高人氣,那當然亦要遊戲本身好玩,才能長年維持到 Fans 支持。FF 7 由 2D 變成 3D + 2D 背景,雖然風格與 FF 6 等前作大相逕庭,但意外地令人受落,而且遊戲內的動畫更教人眼前一亮。在遊戲系統方面,除了裝備之外更有 Material 系統,令每個角色都能夠有不同的玩法。戰鬥採用以往的 ATB 之餘亦加入 Limit Break 計,能夠使出帥氣的必殺技攻擊。故事方面由起初很普通的反政府襲擊,到了後來發現生命之源的真實、神羅寶條的研究、Aeris 之死、Cloud 的真實過去等,故事編排雖未說得很完美,但很多場景都令人印象深刻。最後,當然不得不提植松伸夫的音樂,不論是各角色的主題音樂、或是戰鬥音樂、世界地圖音樂等,每一曲都有高水平,而且首次滲入了電子音樂元素 (筆...

    說回香港的情況,其實當年的機迷不像現在的機迷那樣,不懂得看日文就玩不下去。經過如 FF6、Chrono Trigger、天地創造、DQ 系列等作品的洗禮,反而他們更會肯花心機去嘗試突破進度,例如卡關時試試與每個 NPC 談多兩次、看看手上一堆日文道具有什麼用、或者世界地圖地毯式走一遍尋求新的發展等。至於 FF7 的推出,因為是初次將 RPG 變成 3D 化,雖然其 SD 公仔現在看上來非常的破破爛爛,但透過這些公仔的肢體動作,卻能表達到角色的心情、取態、語氣等,這對於不懂日文的玩家來說,提供了很好的幫助,雖然說不上完全明白,但約干能對劇情有所理解。 ▲2D 時代的 FF6 角色表現有限,很多角色情緒都只能用同一圖像帶過。 ▲筆者當年還不懂日文,但透過人物動作、分鏡、節奏等,仍某程度上感受到角...

    FF 7 在日本推出三天,已賣出超過 200 萬份,而到了現時集合各平台版本,總賣出量亦超過 1100 萬份。其長年間也這樣受歡迎、被玩家熱切期望 Remake 的原因,除了遊戲本身好玩之外,其實也歸功於 SQUARESOFT 變成 SQUARE-ENIX 後的 FF 7 補完計劃。時不時都會推出其外傳作品及衍生物,一來依賴著 FF 7 的名氣、二來也令 Fans 可更了解本編以外的故事,以及勾起回憶 。而且隨著技術越來越成熟,FF 7 的角色亦變得更有型有格,把玩家心中的偶像都升華了。 ▲FF 7 的角色各有魅力,當中 Vincent 就推出過獨立射擊遊戲,雖然評價非常一般。 ▲PSP 的 Crisis Core: Final Fantasy VII 與及再之前的 Before Crisi...

    FF 7 是第一款成功打入海外市場的 JRPG 遊戲,它對海外機迷的衝擊很大,也是很多人第一款接觸的 FF 遊戲,這方面應該很多本地機迷亦是如此。對於年輕時美好的東西,我們總會產生懷舊之情,或者你現時已無法接受那一格格的 3D 畫面 (愛夠深的玩家可以接受),但心裡仍然是對它很喜愛。另一方面,Final Fantasy 新作的不成熟、不夠好玩,其實也漸漸加強了一種「新不如舊」的想法,玩家總會概嘆「還是以前 FF 7 好玩些」,反而對舊作更加熱愛。 ▲海外的 Best Game Ever 集合榜,FF 7 與 SQUARESOFT 另一幻之名作 Chrono Trigger 齊名,只是屈居 Zelda 時之笛以下。FF 12、FF 13 則不見人影 (FF 11、FF 14 屬 Online ...

    集合以上的因素,其實 FF 迷等了 FF 7 的 Remake 已經很久很久了,甚至有種說法是「FF 7 Remake 是終極大絕,SQUARE-ENIX 未到瀕死都不會推出」。結果,當在今年 E3 突然公佈時,機迷那種驚喜自是難以形容。不過隨之而來亦有穩憂,會否像 FF15 那樣做到 2046、戰鬥系統會否大改、做得會否比以前差、沒有那麼細心等等。到了最近更公佈遊戲將會「斬件」推出、新 Trailer 的戰鬥亦變得很有動作元素, 更是令玩家難以想像。大概這種既期待又怕受傷害的感情,會一直陪伴機迷到遊戲推出為止。 ▲北瀬住範及野村哲也有接受日媒電擊 Online 訪問,戰鬥方面會有點參考 DFF,但動作元素會在 Kingdom Hearts 之下。原作的 ATB 及 Limit Break ...

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  3. 2016年1月8日 · 的陳列架都有車轆方便每日開鋪收鋪是移動,而前方更有由林伯自行製作的木腳填補地台與地面落差。 曬衣夾夾零食可說是當年最聰明的用法。

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  4. 2020年12月17日 · 地圖有 7 個地區可以探索可以游水找出水底的寶物爬山到更高地方,基本上任何地方都可以爬上去的,可以配合食物或藥物,跨過高山遊戲風格:不像一般的希臘神話早說過,遊戲主要以輕鬆的感覺來設計,為何要再次強調呢?

  5. 2014年6月23日 · 剛剛變形金剛導演及一眾演員來到香港和媒體見面,以下 unwire 便為大家報導這次香港記者會上的訪問花絮。

  6. 2013年9月12日 · 詞: 國語堂讓我知鳥兒歌唱 喜報天亮. 數學堂又說星數目難知道. 我每夜望但見空蕩. 美術堂又說天 雨後虹彩會跨過天上. 我便求下雨天雨後常張望. 我看不到我只找到隔壁窗. 書本中有農場 抬頭只得操場. 世界哪兒有著農夫在插秧. 天空不見月亮月亮躲於高牆. 也許羞愧再比不上晚燈光. 哪兒讓我聽鳥兒歌唱 充滿早上. 哪兒望見星每夜來閃照. 數著入睡到天亮. 哪兒若有天雨後虹彩降 可給我張望. 哪兒讓我找老樹來依傍. 那麼空矌那麼廣闊那麼清朗. 分享到 : 最新影片. Follow 我們 :