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  1. 2015年1月7日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 midpoint. 不错的推荐. u329. 哇,學生時代破全關的 [波斯王子]。 手癢了~~ 匿名. 遊戲數已經比站長看到少兩個了. Esor Huang.

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  2. 2014年6月7日 · 而今天要介紹的是在 2013 年發行,並且成為年度 E3 得獎行動遊戲作品的:「 Deus Ex: The Fall 」,可以看做是前述「人類革命」主遊戲的延伸作品, 難能可貴的是雖然是 App 遊戲,但是「 Deus Ex: The Fall 」非常完美的承襲(甚至超越)了電腦遊戲中所有最 ...

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  3. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  4. 2017年5月17日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 Blogger 2017年10月27日 上午9:36. Do you need free YouTube Subscribers? Did you know you can get them ON AUTOPILOT & ABSOLUTELY FOR FREE by using Like 4 Like? 技術提供:Blogger.

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  5. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  6. 2017年1月14日 · 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識 ...

  7. 2010年3月21日 · 愛唱歌的外冷內熱科學家,父子母女間的兩代糾葛,人體實驗下的孤獨殺手,夥伴故事才是遊戲主軸。 驚奇刺激的動作場面: Mass Effect的戰鬥玩起來很像動作射擊遊戲,但是卻可以透過升級角色能力來改變戰場策略, 而且透過攜帶擁有不同特技的夥伴參戰,以及主角本身多達六種職業選擇,讓戰鬥充滿新鮮感。 國外遊戲評論網站說Mass Effect 2最亮眼的特色之一,就是隨著角色成長、任務轉折而不斷改變的戰鬥樂趣。 在Mass Effect 2中沒有千篇一律的迷宮(應該說完全沒有地城迷宮),沒有讓你感覺重複的戰鬥過程,甚至連一開始我覺得重複無聊的星球資源探勘任務,我自己玩到最後也發現原來這個資源任務是可以只偶爾做一下就能夠滿足遊戲所需的所有資源。

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