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  1. 2007年8月28日 · 仙劍奇俠傳四終局感想劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。 ) 花了四個禮拜的時間將近55個小時的遊戲時間以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。 學生時代的55個小時遊戲時間,對我來說可能只是四天的時間,而這一次整整花了四個禮拜! 但是或許正是這樣細細品味的步調,讓我不會趕著破關,不會強逼自己去走馬看花,也才能細細品味仙劍四的整個遊戲。

  2. 2007年8月6日 · 由 Esor 撰寫的雲端辦公室、數位筆記、時間管理等讓人生更美好工作方法. 仙劍奇俠傳四初玩畫面與閒聊. 作者: Esor Huang 8月 06, 2007. 好久沒有寫遊戲心得了今天這篇沒有打算深入的評論仙劍四畢竟一切要等到破關才能有個定論。 玩了幾天,還在第一章的故事裡徘徊,到目前為止的劇情還滿吸引人的,尤其是人物對話上算是近期幾款中文RPG裡面水準比較好的,不會像有些武俠RPG講了過多「洋話」,或者人物的對話簡單到令我想要撞牆--開始祈禱接下來的劇情也能維持這樣的對話質量,尤其是目前還算滿有內容的中文詩詞和典故千萬要把持住啊!

  3. 2014年4月9日 · 在大宇 DOMO 推出的一系列軒轅劍遊戲中我個人最偏好的排名是蕩氣迴腸的軒轅劍三天之痕深厚歷史意含的軒轅劍外傳楓之舞劇情結構完整的軒轅劍三以及觀點出色的軒轅劍四外傳蒼之濤。 軒轅劍系列以結合歷史的翻轉劇情,和對於歷史事件深刻的詮釋而突出,當然,系列作中不乏偏離這樣風格的作品,但上述幾款,都帶有這樣一致的深度。 而其中軒轅劍三天之痕,更以大我小我、群體個人的史觀去詮釋一個歷史改朝換代的人性抉擇。 在天之痕中,可以看到許多對於中國神話、歷史傳說的典故結合,這讓遊戲本身的劇情有了更多延伸的厚度。 而在畫風上,也使用了很細緻的水墨畫風格,並且考究了很多神魔妖怪的圖像,一一畫出了每種敵人的獨特肖像,當年這樣的美術設計廣受好評。

  4. 2007年1月22日 · 仙劍奇俠傳四是經典神怪武俠 RPG《仙劍奇俠傳的正統續作強調世界觀的延用與深入表現故事發生的 時間 早於一、二、三代,並建立全新的人物與劇情。 依然延續從三代開始完整構築的世界觀,以及仙劍系列神怪、仙術、五靈、御劍等傳統元素,並將進一步發掘和拓展其內涵。 以盤古創世後產生的「三皇」伏羲、神農、女媧之間的衝突為潛在背景,描述萬年以後,一位神秘少年為揭開自己身份之謎踏上茫茫旅途,在此過程中,逐漸了解到遠古荒洪時期,神獸人三界的形成、神農身故的真相、三皇彼此間微妙的關係及魔界開創的起源,借此冰川一角逐步展露的形式,進一步探詢仙劍世界中六界的祕密。 轉貼自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/8/25768.html.

  5. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  6. 2010年1月2日 · 這是一款參與感很強的遊戲,最好先不要看攻略,讓自己透過摸索去發現遊戲世界裡各種謎題機關的功能,讓自己慢慢去看看擁有完全不同謎題的關卡世界,理解劇情裡隱藏的涵意 ,這樣才能百分之百的體會這款遊戲的樂趣。 Braid不管從畫面、音樂、劇情到玩法都是作者慢工出細活後的傑作,而玩家可以回報的就是好好的去發現每個看起來簡短的關卡裡豐富的遊戲元素,一般遊戲很可能要考驗的是玩家的反應能力,但Braid更想要讓玩家體會的是運用頭腦、直覺後能夠產生的遊戲樂趣。 AudioSurf(音樂戰機):深入感受音浪節奏衝擊. 遊戲網址:http://www.audio-surf.com/ 相關文章: [PC]音樂節奏結合益智玩法的輕鬆小品:Audio Surf!

  7. 2014年6月21日 · 而第一篇,就讓我來分享我自己在台灣旅行中私心喜愛的一些小景點,那些我在熱門觀光景點周圍,找到可以享受宅旅行鬧中取靜樂趣的地方。 新增補充: 到基隆玩不只有廟口,在地人來推薦 10 個基隆美食景點. 新增補充: 鼻頭角步道,海角天邊不鐵腿的美麗山谷稜線步道. 一、金瓜石勸濟堂附近的看海步道. 一般遊客大多喜歡去九份,所以我不想去人擠人,於是往上移動到金瓜石,可是金瓜石的黃金博物館也是很多人會去的地點(雖然沒有九份多),為了想要避開人潮,於是我有一次就選擇更深入往裡面移動。 結果,就發現了這個可以眺望陰陽海,建立在懸崖邊的步道高台。

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