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  1. 2021年6月16日 · 喬治RR馬丁本人關於《艾爾登法環》的訪談影片. 兩段影片都是一樣的,擇一來看就好。. ——我知道你最近一段時間,都在參與開發一款電子遊戲。. 在我看來,一個奇幻小說家,去參與製作電子遊戲是一件很正常的事情。. 這兩者之間的感受有 ...

  2. 6 天前 · 喬治·R·R·丁: 越来越多的編劇和製作人渴望把精彩的故事“變成自己的故事”。. 冰與火之歌系列小說的作者在自己的部落格發表了一篇對於改編作品的看法,其中一段提到: 越來越多的編劇和製作人渴望把精彩的故事“變成自己的故事”。. 好像原作是誰寫的 ...

  3. 2024年2月22日 · 在《艾爾登法環》的整體構想中,明顯有一些部分無法包含在遊戲本篇中,我想著如果能以 DLC 的形式將這些內容推出就好了。. 但是,那時候只是一個模糊的想法,當時正專注於遊戲本篇的開發。. 實際上,DLC 的開發是在遊戲發售後,更新等到某種程度 ...

  4. 2021年6月15日 · 《艾爾登法環》的目標是《黑暗靈魂》系列的王道進化。 ――終於發布日期和對新一代主機的支援已經公佈。 由於新型武漢肺炎,社會局勢仍然不穩定,但是否有可能安全到達發布日期? 宮崎 :沒錯。 期待已久,終於到了公佈發售日的時候了。 所有員工都在盡最大努力完成它。 ――這次採訪將是我們在2019年6月宣佈開發《 艾爾登法環 》時介紹遊戲概況以來的第一次採訪,讓我們回顧一下一些基本資訊並談談。 首先,你想通過《 艾爾登法環 》創造一個什麼樣的遊戲? 宮崎 :這部作品《 艾爾登法環 》的目的,簡而言之,就是《黑暗靈魂》系列王道的進化。 我們希望將我們在系列製作過程中積累的技術訣竅,例如動作、關卡設計和世界觀表達,作為具有更大尺度感的進化遊戲實現。

  5. 2011年10月5日 · 前言. 又是一年一度的全破感,每年都出一代的《人中之龍》系列, 筆者想能年年玩下去的玩家真的是很有愛,雖然筆者也是每代. 都玩,但對一成不變的資源回收以及無甚長進的內容,真的是. 頗反感的,這次的《人中之龍 OF THE END》徹底改掉了那個. 用了N代的戰鬥系統,改成了類TPS的遊戲,但一開始玩,還. 是給人:「阿! 這是《人中之龍》系列」的感覺! 起──秋山駿篇. 簡單的說,秋山與花ちゃん如往常去收帳的時候,卻碰上了殭. 屍,秋山在迫於無奈的情況下,拾起了警察掉下的手槍,與殭. 屍對抗,在秋山還沒辦法接受這到底是現實,還是作夢的時候. ,他一醒來,發現神室町已經變成了一個死城,為了替感冒的. 花ちゃん找醫生,秋山只好鼓起勇氣,殺出重圍。 承──真島吾郎篇.

  6. 2011年HBO把維斯特洛七王國的故事搬到電視上後,喬治.R.R.丁和他的長篇奇幻小說 —《冰 【人像素描】喬治.R.R.丁(George R. R. Martin)#4 - swtlords的創作 - 巴哈姆特

  7. 2011年HBO把維斯特洛七王國的故事搬到電視上後,喬治.R.R.丁和他的長篇奇幻小說 —《冰與火之歌》就瞬間紅遍了全球。 如今影集裡的凜冬已在3年前落幕...(