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  1. 2010年4月29日 · 你想試試看用魂斗羅的跳躍伏地、360度射擊,吃了蘑菇後升級散彈槍,加上魂斗羅熱血的音樂音效來打超級瑪莉嗎? 那麼Super Mario Crossove,就能幫你完成這個夢想(看到這裡,老遊戲玩家的熱血是不是真的都要沸騰起來了? )。 廢話不多說,大家趕快打開遊戲網頁來玩吧! 遊戲的基本操作如下: Z:跳躍. X:攻擊. S:特別攻擊(某些角色專有) 上下左右. ESC、1:暫停選單. 而且Super Mario Crossover的作者真的是非常佛心,除了遊戲一開始可以選角色之外, 每過一關,你也都可以 重新選擇 不同的角色進行遊戲! 保證讓你滿足的用各種不同方法回味這些紅白機經典。 對了!

  2. 2015年3月22日 · 你覺得要刪除廢棄房屋很麻煩,就有自動刪除空屋的外掛。 你覺得遊戲裡少了什麼類型建築、少了什麼世界奇觀? MOD 裏幾乎都有。 你想要自己家鄉的地圖? 「 Cities: Skylines 」已經有台北與高雄的地圖 MOD。 你甚至可以從 MOD 裡讀取玩家提供的已經設計好的完整都會,直接體驗管理成熟大都會、觀察市民生活的樂趣。 優點3:真正巨大的都會區. 很多玩家不滿於 SimCity 5 像是個模擬城鎮,稱不上是個模擬城市。 而在「 Cities: Skylines 」中可以讓你模擬一個真正的大都會。 他的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起,變成一個大都會區。

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  3. 2017年12月18日 · 第一遍設法解開畫中的謎題機關。 第二遍去詮釋畫中每一個元素的意義與彼此的關係。 第三遍想像創造一個屬於你的故事詮釋。 因為這樣你會發現這款看似簡單的「 Gorogoa 」中,開發者投注了多少精巧縝密的思維,讓每一個畫、每一個謎題、每一個故事,還有每一個畫中的元素, 其實都有寓意,都有彼此之間的因果循環 。 於是回到文章開頭所說的體驗,這是一款你可以欣賞、解析,然後看透畫中更大世界的遊戲作品。 你或許會解釋這款遊戲是一個人生夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲中主角的少年、中年與老年的自我,在畫中彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。

  4. 2016年1月31日 · 「要克服挫折感」 最好的方法就是現在馬上就有一個可以讓自己也開心的備案。 「 要隨機應變」 就是現在有充足的備案資料可以替換。 所以如何應付計畫趕不上變化的專案? 不是不要計畫,反而應該是要做更充分的計畫,要有多種計劃,也保留排不上計畫的其他資料,這樣就增加了自己的應變能力。 例如我就常常在自己的數位筆記裡準備了超過計畫行程很多倍的資料 ,你可以試試看利用 Evernote 或 Onenote 這樣的服務來收集資料,反正收集再多他們都不會增加行李重量: 如何用 Evernote 規劃一次完美旅遊? 我的20個筆記攻略. 超深入剖析 OneNote 教學! 筆記術專家必備17個功能. 2. 如何搶先決策?

  5. 2013年3月17日 · 這一點是最新版「古墓奇兵」中最吸引人的元素,一個膽怯、猶豫,加上從頭到尾衣衫破爛、傷痛滿身的女主角,反而在對話與眼神中讓玩家更有角色代入感。 而第一次的冒險雖然不一定華麗壯闊,但緊張、意外與危機可能更勝其它故事,在首部曲的古墓奇兵中,透過一個與世隔絕、神祕詭譎的封閉小島, 成功營造了歷代古墓奇兵中最刺激、驚悚的一次冒險故事 。 在最新版的「 Tomb Raider 古墓奇兵」中,第一次用心的讓玩家去體會角色在面對困境難關時的磨練過程,這是一個很新鮮的遊戲體驗,不僅僅是因為她是名叫蘿拉的古墓奇兵。 即使當做一個全新英雄的誕生, 這款遊戲也令人滿意的展現出玩家伴隨角色一起成長的樂趣 。

  6. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題: 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。

  7. 2018年5月16日 · 那要怎麼辦? 不要延後任務,而要改變行動。 下面根據我的經驗,分享五個拆解沒做完任務的方法。 (今天這篇文章,建議與下面兩篇文章對照來看:「 克服拖延不靠意志力,你需要這三個簡單可行技巧 」、「 理清 4 種下一步行動,替換不會行動的拖延清單 」。 1. 簡單化. 如果這個任務今天覺得沒時間、沒辦法做到,那明天就排出這個任務的「更簡單版行動」來做,依此類推,直到排出真正簡單到我可以做到的行動為止。 例如原本待辦清單上排了個任務叫做「設計報名網頁」,這個任務很難,今天找不到時間且不敢去做,千萬不要把同個任務移動到明天,因為只會一樣的情況重複上演。 於是明天就改成排「列出可用文案關鍵字」,這就簡單多了,說不定明天就能做到。 而做到的那個時候,我們就踏出了困難任務的第一步。