雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2022年4月15日 · Quest・HTC viveほかVR機器対応ゲーム『VRChat』のwikiです。. ここでは基本説明と自作アバターの追加方法などを載せていきます。.

  2. 2020年2月23日 · 概要. アバターは次の様なフローで作成します。 アップロードまでの解説は 概要編 を参照してください。 1.下絵:キャラデザインに合わせた下絵 (三面図)を描く (イメージできる人はなくてもよい) 2.モデリング:モデリングソフトで形を作る. 3.UV展開:UV展開を行い展開したUVマップに色を塗る. 4.リギング:ボーンとメッシュを関連付け動きを与えられるようにする. ※3、4は順序が逆でもよい. 5.微調整. 6.エクスポート:FBX形式でエクスポートしUnityで設定する. 解説サイト. 3DCG出来ない! でもVRChatでオリジナルアバターを作りたい人向けチュートリアル.

  3. 2020年8月14日 · アップロードできるモデルは7万ポリゴンまでという制限があるので、適宜モデルの三角ポリゴン数を7万未満になるように調整してください。 一応、2018年末の大型アップデートによって2万ポリゴンから7万ポリゴンに上限開放されましたが、必要以上に多い ...

  4. VRchatでは誰でも使用できるようにアバターが設置されたワールドもたくさんありますが、これらのアバターは一時に使用するものです。 (恒久に使う人もいます)

  5. アバターの注意事項 VRchat内で使用するアバター作成時の禁止行為・注意事項をまとめました。. 「MMD4Mecanim」の利用禁止 、「3Dモデル (MMDモデル)」をお借りする際の守るべき注意事項などありますので厳守してください。. 違反行為が横行してしまいますと ...

  6. 2020年8月10日 · 概要. リップシンクに必要な作業は2点あります。 1.3Dモデルに口の動き (モーフ/ブレンドシェイプ/シェイプキー)を設定する。 2.Unityでモーフ (特定の動きを切り取ったもの、と理解してください)を設定する。 既成のモデル等で既に口の動きが入ってる場合は2の作業だけである程度動作します。 ここでは、どのようなモーフを作ればいいかだけを解説します。 1.3Dモデルに口のモーフを設定する。 Blenderの場合. *シェイプキーを作る前に必ずミラーリングモディファイヤを適用してください. 【資料】 http://blender-cg.net/shape-keys/ Objectモードで口が含まれるメッシュを選択. Propertyウィンドウからメッシュのアイコンを選択.

  7. 2019年11月14日 · アバター作成 改変編. 最終更新: shadow003min 2019年11月14日 (木) 09:34:53 履歴. 販売アバターや配布されているカスタマイズすることを「改変」といいます。. よく行われる技を紹介します。.