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  1. 2016年8月23日 · 2015 年 1 月中我在電腦玩物寫了「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」的介紹,沒想到的是, 後來這個「 遊戲化 」習慣養成工具我居然使用了一年多 ! 中間雖然有斷過,有換過帳號,但總是又拾回繼續,也看著 HabitRPG 改名「 Habitica」,逐步完成繁體中文的翻譯,更新了更優秀的 App 等等進步。 其中「 Habitica」(原名 HabitRPG )的 App 版本愈來愈完善這一點,讓這個「真實人生戰鬥遊戲」可以有即時的提醒,讓我不會忘記每天結束前要整理今日的「生活戰鬥成果」,而且隨時都能關注自己的挑戰進度,在這一年來真的透過遊戲化產生了一些正向影響。

  2. 2016年9月21日 · 七個提升專注力的特殊音樂 App 與網站. 作者: Esor Huang 9月 21, 2016. 之前介紹過幾種情境音樂線上服務,像是改變氣氛的咖啡館音效、放鬆的自然白噪音,或是帶動不同情緒的古典音樂:. 工作室必備的 10 種讓辦公室變成咖啡館主題音樂音效. 六款線上 ...

  3. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  4. 2015年1月19日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2016年5月16日 · 最近看到一個有意思的網站叫做「 LibriVox 」,乍看之下是一個有聲書下載網站,但背後卻有不簡單的故事,他創立於 2005 年, 「 LibriVox 」目標是把全球的「公共領域授權」著作都變成有聲書 ,而且把這些有聲書開放給所有需要「聽」知識與故事的人免費下載,讓書籍的資訊也能有另外一種數位聲音的格式流傳。 「 LibriVox 」的有聲書來自於全球志願者的免費提供,志願者根據自己的語言、興趣,挑選那些已經是公共財的經典著作,將其朗讀成錄音檔,上傳「 LibriVox 」,透過「 LibriVox 」開放給需要的人聆聽或下載,目前已經累積近萬本著作的有聲書,以英文為主但也包含了中文等不同語言。 我們可以利用「 LibriVox 」來做什麼呢?

  6. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是一款難度很高的策略遊戲,雖然你有很多選擇去解決同一件事,但你會發現並不是做你想做的就可以,因為每一個選擇都可能埋藏許多後果,有些後果是你絕對不想承受的。 而且「 Beholder 」給了玩家兩大「現實」壓力,第一是金錢,第二是時間。 你會很快的發現在這個極權國家中金錢萬能,但貧困如你是不可能用正道來賺取足夠的金錢,而當沒有金錢時,很快的你就會遭遇許多不想選擇卻不能不接受的殘酷處境。 你也很快的會知道,這是一款有強大時間壓力的遊戲,無時無刻都有一些重要任務正在倒數,女兒生命垂危、長官任務到期、革命暴動即將發生、某個重要的 NPC 即將離去,我們必需在時限之前完成某些行動,才能達成我們想要達成的結局。

  7. 2018年9月17日 · 把子彈筆記直接改寫成日記,串連計畫、執行與反省的循環流程. 作者: Esor Huang 9月 17, 2018. 從 2015 年在電腦玩物撰寫了第一篇子彈筆記術的介紹後:「 子彈筆記術 (上) Bullet Journal 快狠準清單日記法教學 」,我就搭配自己的需求,不斷改造這個國外知名 ...

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