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  1. 2017年8月22日 · 公司於1972年10月,由丸山正雄、出崎統、林太郎、川尻善昭等人,在公司(舊)「蟲製作公司」所創立,首任社長為青田靖夫。 MADHOUSE名稱的誕生,其實是從位於千葉縣內的老牌店家「松戸ハウス」轉變而來。

  2. 2022年2月17日 · 這邊還沒有把辦公室租金、電腦設備、軟體租金、公司庶務行政稅務會計等成本算進去,所有人在家工作,用自己的電腦,軟體自己想辦法,只算人力成本一個月就是5萬 x 4 = 20萬新台幣,做半年就是20 x 6=120萬新台幣,然後你會得到一個「很小很小的

  3. 2017年5月17日 · 【基本介紹】 主要身分 : ※ ZUN是東方Project的創作者,大部份編程、 編劇、繪畫和作曲工作都由他一人負責。 暱稱來源: ※ 「ZUN」此名由街機廳的成績榜姓名只能輸入三個字母而來。 (也取自原名「順」的發音)傳聞也可能是從Taito遊戲公司中的聲音小組「Zuntata」取了「ZUN」的別名<--此傳聞已在John Szczepaniak的採訪中被ZUN親口否認) ※ ZUN被幻樂團作品的愛好者慣稱為「神主」、「博麗神主」以及「博麗神社的神主」。 (「神主」在日本神道教中,原本是指神社的住持,即神社中的最高領導者,也常用於泛指神道教的神職人員) 外貌裝扮: ※ 很瘦臉很長,經常穿綠色花格子寬領衫。

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  4. 2009年2月9日 · 1.引言. 這壹切還得從仙四說起。 2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家排起的長長的購買遊戲的隊伍。 這種情形壹般只有在日本每逢最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)、勇者鬥惡龍(圖庫)這種大作發布時才會看到。 現場有幾幕頗令人感動。 其中有壹位玩家表示願意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒後,他購買了好幾套遊戲才肯離開。 還有壹位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福後,她激動的哭了。 在上海仙四豪華版首發現場,有壹位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得壹套限量夢璃版。 仙四壹周內銷量達到20萬套。 這在如今日漸萎縮的單機遊戲市場已經算是壹個了不得的數字。

  5. 當然導演要求及經費允許情況下,製作公司可以要求顏料公司製作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由於顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。

  6. 2014年1月6日 · 能開發出完成品的公司很少,能開發高水準的接近沒有,香港的產業比起外國最少落後了二十年,但華人社區中,厲害的畫師、強勁的程式員是存在的,有不少默默無名、有潛力的專材,這些LV 80+的人都跑到外國公司去,而且本地缺少甚麼範疇都會涉獵,比較

  7. 2024年2月12日 · Purple software 所屬畫師 克 於近日宣布成立同人遊戲社團『ゆかりソフト』,並公布首部作品 《いじめっ子に犯される僕の姉》 ,將與 《青春フラジャイル》 合作過的劇本家 はまぐり孤之助 一同製作。. 至於成立同人遊戲社團原因,是因為想要製作的遊戲內容 ...

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