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  1. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

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  2. 2017年10月22日 · 這種超現實與真實間製造衝突的氛圍,不只在劇情內容上,也在遊戲的方方面面體現了這樣的風格。 像是雖然是超能力主題,但遊戲並沒有要你去拯救世界,主角就只是一個小鎮裡的學生,她的煩惱也就是在朋友、家人、愛情、友情上打轉,故事圍繞著我們身邊會看到的校園霸凌、青少年煩惱打轉。 雖然反轉時空超現實,但發生的故事卻都是真實可能發生的故事。 而故事裡的人物描寫也都非常立體,個性生動,並且很多人物都會有不同心境上的轉折,就像我們身邊會遇到的人物一樣。 而不像是超能力或科幻故事裡那種扁平人物。 遊戲本身的美術和配樂也十分下工夫,用素描美術的風格繪製了許多美國校園的次文化符號,搭配了流行的歌曲風格。 每一個細節,都希望這個超現實故事,可以貼近你我真實的情緒與身邊的事件。

  3. 2017年5月17日 · 用 Candor 頭腦風暴免費線上工具激發靈感. 作者: Esor Huang 5月 17, 2017. 「 腦力激盪法( Brainstorming ,又稱頭腦風暴會議 )」,由美國 BBDO 廣告公司創始人亞歷克斯‧奧斯本於1938年首創,他希望能透過與會者拼命丟出想法的過程,追求點子數量的最大化,並且在丟 ...

  4. 2007年1月29日 · 顯示卡本身是很夠力的,記憶體也算充足,但是CPU確實已經有點落伍,因此碰到像幻想三代一樣需要較強CPU的遊戲,也只好屈服了。 在經過不斷嘗試後,就跟大家討論一下我的優化經驗。 希望對大家有幫助。 首先我們先來看看關於 遊戲基本速度 如何提升的部分: 3D設定: 材質細節 :這是一個跟顯示卡能力非常相關的設定,細節越高,需要越多的顯示卡記憶體。 如果你是主機板內建的顯示卡,或者顯示卡記憶體低於128mb,那麼應該試著調低這項設定。 細節低時畫面貼圖品質會有明顯的模糊與降低,但是遊戲速度也會有很大提升。 細節中和高在視覺上則不會有太大的差別。 建議不管顯示卡多爛,都還是先調到中,如果真的不行再降為低。 對話人像 :依據官方的說法,如果你在人物對話時畫面會閃爍,那麼要將這裡調為[3D材質]。

  5. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

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  6. 2016年10月7日 · 3. 擬定一個有效的實驗計畫 人不可能不犯錯,甚至很多時候我們會因犯錯而「 發現 」。 所以我們應該學習的不是完全不做錯,而是「正確且高效率的犯錯」,也就是把實驗的精神帶入工作與生活,利用筆記去擬定人生的「犯錯計劃」,或者說擬定有效的實驗

  7. 2016年11月1日 · 2. 精密平衡是最讓人沉迷的狀態: 因為遊戲本身「計算精密」,所以玩家才能「精密算計」。 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。

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