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  2. 2023年1月2日 · No-Code/Low-Code平台的概念、應用場景和熱門工具,包括如OutSystems, Microsoft Power Apps、 Zapier等。. 學習如何利用這些平台快速開發應用程序,自動化業務流程等。.

  3. 2022年12月17日 · 根據統計,在這數百萬個 App 裡面,前 1.6% 的開發者每個月能所賺取的收入等於其他 98.4% 開發者的總和,而且甚至有 24% 的 App 開發者每個月都無法從 App 獲利。. ‍ 3分鐘小測驗,找到你的程式自學入口. App 雖然只是個安裝在手機裡的應用程式,但軟體 ...

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  4. 2023年4月23日 · 漸進式網路應用程式(PWA)是一種強大的網頁開發模式,它融合了網頁和原生應用的優點,提供了一個全新的開發和使用體驗。. 但是,開發者在選擇是否使用 PWA時,也需要考慮到其存在的缺點和限制,如兼容性、功能限制以及商店的支援。. 幸運的是,有許多 ...

    • 三要素:動機、熱情、成就感
    • 有系統的入門
    • 找尋同好
    • 練習、練習、再練習
    • 有目的性的學習‍
    • 怎樣的人會學不起來?
    • 結語:怎樣叫做學會?‍

    不管學習任何事物,動機都是最重要的。學寫程式本來就不是件容易的事,有動機才會有熱情,遇到挫折也較容易撐過去。2年前我決定開始學寫程式,是想要打造一個(自以為)有趣的產品,過程中遇到挫折與挑戰不計其數,好在有明確的動機與目標,學習的熱情才不至於被瞬間澆熄。 成就感則是另一個關鍵因子,想像你在學英文,每天要背100個單字,過程枯燥乏味,但如果你人在國外或有外國朋友,可以馬上實際應用你每天新學的東西,那成就感絕對比無聊的背單字高得多。學寫程式也是一樣,如果可以在初期很快地在網路上看到你架的網站,或是手機上看到你寫的 app,成就感的提升,自然而然會轉化為你繼續前進的動力。‍

    學程式要怎麼入門?要自學還是上課,很多人討論過,在此就不贅述。 我想提的是「有系統」的入門,對於完全沒有任何技術背景的人來說特別重要。在進入 ALPHA Camp 以前,我也曾經在網路上找過很多相關的教學課程,免費資源雖然很多,但因為過於零散,東看西看的最後什麼也學不會,反而更加深挫折感。 當然,有系統不是一定要報名XX補習班的課,雖然專業的教學機構,理當是會提供你一個比較有系統的入門,但是,一本可以讀的懂的也讀得下去的書,或是一套完整的線上課程,只要是你能夠吸收的,適合你的模式,就算是有系統的入門,找到對的方向,學習的效果才會好。 (也來看看:最有系統的程式入門課,帶你學會網站開發)

    在學習的過程中,同儕的影響超乎想像的大,有上課的人,可以跟同學互相討論、相互扶持,是學習上很大的助益。自學的人,也可以透過參加程式相關社群或是 hackathon 結交同道中人。學習的路上即使再有熱情,如果永遠是孤軍奮戰,也是大大地加深了學習的難度,因此開始找尋同好一起學習吧! (想找到一起學習程式的夥伴?這裡有最緊密互動的學習社群)

    Erik Trautman 在 Viking Code School 部落格中的文章《Why Learning to Code is So Damn Hard》分析學習程式有多難,中間要經過一段漫長的絕望沙洲 (The Desert of Despair)。在過程中,就不是單靠有熱情有動機可以撐得過去,不斷的練習、不斷地找尋答案才能不斷的進步,這段時間是過程中相對痛苦的一段時間,因此前一點提到有同好一起互相扶持,在此時就顯得更重要。 最近在 PTT 看到一篇「轉職工程師經驗分享」,作者為了要練習 Objective-C, 做了一個 30DaysObjc 的開源專案,更是印證了不斷的練習,絕對是進步的第一法則。學習任何東西都一樣,就算你再有天份,也是需要不斷的練習才能持續進步,今年退休的 NB...

    當有了一定基礎之後,接著要面對的問題就是程式語言那麼多,該怎麼選擇要學習哪種新技術?有很多人討論過選擇技術的廣度與深度,我認為雖然兩者都很重要,但除此之外,還是要回到學習最初的「動機」,從0開始要有強烈動機,學新技術也是一樣。 過去有個朋友看了星際效應的電影後,就開始想要寫一個跟黑洞有關的遊戲 app,讓一個原本只會 Android 的工程師因此踏入了 Unity 的世界。我個人也是一樣,兩年前開始學 iOS, 當時有個非常好用的後端服務叫 Parse,今年一月 Parse 宣佈一年後要停止服務,我於是開始研究如何做轉移,一看才發現沒有資料庫以及網路後端的背景知識,根本無從下手,因此又去學了 Ruby on Rails,現在 App 的前後端都有辦法自己維護。在 Parse 還沒宣布停止服務...

    3分鐘熱度學不會

    很多人可能覺得這是廢話,不過根據筆者的觀察這樣的人並不少,明明就很有天份,一遇到挫折就退縮,不管學什麼東西都是學不起來的。

    沒天份學不會

    聽起來有點殘酷,事實卻是如此,這跟運動細胞類似,有的人天生運動細胞好,學什麼運動都很快,同樣也有人天生運動細胞不好,100公尺就是要跑個20秒,這樣的人勉強他去一定要把某個運動學得多好,其實也是強人所難。寫程式也是一樣,需要一定的邏輯能力,有的人邏輯好,學得快,有的人轉不過來,硬是勉強也是很辛苦的。 每個人都有自己擅長與不擅長的事,不會寫程式並不會怎樣,知道自己的特質就好了,當然,也有不是很有天份,但以加倍努力彌補的人,這些人多半都還是會有一定成就,關鍵是在於「持之以恆的努力」。依筆者的觀察,更多人是不知道自己沒天份,或是高估了自己的天份,於是對於初期的挫折灰心喪志或是怨天尤人。 每個人本來擅長的事情就不一樣,不會寫程式並不會怎樣,重點是要瞭解自己的特質與強項,誠實地面對。 (初學者必看:一個月內 打好程式基礎!)

    你會講英文嗎?可能每個人對於「會講英文」的定義都各自不同,因為學無止境,東西沒有學完的一天,有沒有學會程式?要學到什麼程度?端看你對這件事的定義。 我在開始學程式10周後,就上台發表了第一個 app,當時以為自己已經學會了怎麼寫 iOS,後續進到新公司才發現,不會的東西比會的還多很多。一直到現在在 ALPHA Camp 擔任講師,教的也是很基礎的東西,還是發現自己還有很多不足之處,更加領悟到唯有持續的學習,才能不斷的進步。 不要問別人為什麼要學程式?要問你自己為什麼? 筆者過去常常在 ALPAH Camp 的說明會上被問到類似的問題,有很多人對我在華碩擔任資深 PM 卻決定轉換跑道的過程很感興趣,不斷的追問為什麼我要學程式,會不會很辛苦?雖然過程中我都會不厭其煩地回答,但最後都會強調,「 不...

  5. 2024年3月25日 · 前端 Front-end:外觀、互動、體驗. 當我們談「前端」時,我們指的是那些看得見、能夠互動的介面,「前端」又分成兩個範疇—「網頁設計」與「 前端開發 」。. 基於專業分工,「網頁設計」會交給設計師來製作,設計師著重美感與風格,設計師可能會 ...

  6. 2023年6月4日 · AI工程師工作內容. AI工程師在設計、開發及實施生成式AI模型方面擔當關鍵角色,他們利用機器學習和AI的知識,創建能夠基於現有數據生成新內容的模型。 以下是AI工程師主要的職責和技能要求: 1. 設計、開發和實施生成式AI模型. 設計階段: 確定最佳算法來實現預期結果,要求對各種生成式AI算法及其優缺點有深入理解。 開發階段: 包括用現有數據訓練模型並進行微調以提升性能。 實施階段: 將AI模型整合到現有系統中或圍繞模型設計新系統,需要強大的軟件開發理解能力。 2. 調整現有生成式AI模型. 調整和精煉預先存在的模型以增強性能、適應新數據或滿足特定項目需求。 分析模型行為,識別表現不佳或產生意外結果的領域。 可能涉及調整超參數、修改模型架構或豐富訓練數據集。 3.

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