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  1. 2015年6月13日 · 免費專案管理軟體推薦! 困難計畫簡單管理 13 種工具. 作者: Esor Huang 6月 13, 2015. 當你有一個大計畫需要按照進度執行,當你需要統整管理所有工作的任務與資料,或是當你必須掌控或參與一個團隊的合作,這時候,你或是你們團隊就需要一個好用的專案管理工具,那麼這時後又有哪些免費、好用的 專案管理軟體 值得推薦呢? 這篇文章,想要總結我這幾年來的工作經驗,以及我對各種工具的實際運用體驗,提供大家一份專案管理軟體的參考推薦清單。 熟悉專業專案管理的朋友也許會發現,下面的推薦清單裡有些是專門的專案管理工具,但有些則是「 可以幫助專案有效率管理 」的其他服務,這是我故意這樣挑選的。

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    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  2. 2016年3月2日 · 1. 繪圖. 在 Windows 上直接下載安裝完成後,啟動「 Pinta 」就會顯示內建的繁體中文版。 如果是 Mac 用戶則需要安裝軟體本身與 Mono for OS X ,詳細說明都可以參考「 Pinta 下載頁面 」。 「 Pinta 」的幾大功能中包含了基本的繪圖,不過他不太能夠像是專業繪圖軟體那樣真的用來畫畫,在繪圖的部分,「 Pinta 」的用途比較像是在圖片上做註解,更像小畫家。 如果你需要的是真正的繪圖,例如畫出漫畫,那麼你需要的是下面兩款也很簡單易用的免費繪圖軟體: FireAlpaca 免費中文繪圖軟體下載,老電腦也能飛快. MediBang Paint 免費漫畫繪圖軟體中文版雲端跨平台. 2. 修圖.

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  3. 2019年8月22日 · 免安裝 App 與軟體. 可從電腦用滑鼠操控手機. 可從電腦輸入中文內容到手機. 因為是免安裝軟體,所以當我到不同學校、企業的電腦教室上課時,也可以簡單下載這個免安裝軟體,完成我需要的手機投影到電腦需求。 那麼,接下來我就快速介紹一下「 Scrcpy 」的設定流程。 在 Andorid 手機上不需要安裝任何 App ,但須要啟動開發者模式。 來到你的 Android 手機的[設定],進入[關於手機]的頁面,[連續點擊]關於頁面最下方的[版本號碼]。 當連續點擊這個版本號欄位許多次後,就會讓手機打開開發人員模式。 這時候,回到 Android 手機的設定畫面,找到[開發人員選項]。 (每台 Android 手機的選單位置可能不同,我的是在[系統]頁面當中)

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  4. 2020年5月9日 · 根據主題,分成不同類型故事。 我們可以自由下載所有的故事。 而「 Read Along by Google 」的助教,則是會根據學習者目前的程度,推薦接下來適合的故事。 例如孩子如果對於中篇故事常常出錯,助教會推薦簡單一點、短一點的生活短篇來練習。

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  5. 2020年6月20日 · 因為兩個原因: 一個資料、一個任務,可能跟許多其他資料、任務相關。 一個資料、一個任務,可能會在不同專案用到。 我自己多年來分享 Evernote 專案管理、子彈筆記方法 時,也一直強調上述的問題,並推薦利用標籤、記事連結的方式來整理筆記。 而在 Obsidian 中,則是透過「 Zettelkasten 卡片盒筆記法」的原則, 先建立每一則「原子筆記」,例如一個任務、一個知識片段,然後透過連結功能,建立起一個網路狀的知識系統。 像是下圖中,一個「焦慮」問題解決與思考的筆記,從右方的「相關連結」面板,可以看到他跟一個「壓力」問題的筆記相關,也跟「養成習慣」的筆記相關。 並且從「網路圖」面板,可以看到他能用在我的新書中的「為什麼無法自律、缺乏專注?

  6. 2014年3月15日 · 不過,今天我想犯一個作者大忌,回過頭來自己解釋自己。. 在各式各樣別人附加在我身上的「定義」中,有一種詮釋其實和我心中所想南轅北轍,這個解讀就是:「你真是一個依靠數位工具的人。. 但其實我心中真正的想法是: 「我認為我們不能依靠任何數位 ...

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