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    • 開始一件工作時,桌子表面要淨空。處理收據時,一般都是從公文抽屜中取出一疊資料來處理。不過,這樣的做法容易掉入一個失誤的陷阱。假設你處理完採購作業,但最後桌上還留下幾張收據, 這可能是因為一開始取出的數量太多;或是處理中途發生問題所以擱置;又或者是前一天沒處理完的,直接留在桌面。
    • 用小型PDCA循環切割大量作業。大多數人都傾向把工作集中、一次處理完畢。例如,因為每隔幾天就會收到退貨收據,乾脆集中一個月處理一次。但是這麼做的盲點,是集中處理時,失誤也會一次全部出現。
    • 開始作業前,再確認計畫一次,以免白做。作業結束後,指示者及執行工作者常會一起確認成品是否無誤。這時候,須先試著想想,應該確認成品的哪些項目。不過除了確認成品是否無誤外,同時也應該確認計畫及執行項目。
    • 挑一部分從頭到尾執行一次,了解實際狀況。依照程序工作時,常會越到後期,越容易發生意外。這是因為通常工作越接近後期,就越接近「實際狀況」。例如製作新商品的廣告傳單時,一開始會先排版設計,這個階段都還只是電腦上的作業,然而進入後期,開始要委託印刷業者時,就會面對許多現實狀況。
    • 處理問題的步驟,你應該這樣思考
    • 還是一籌莫展?
    • 給工程師

    理解 大多數難題之所以難的原因,正是因為你不理解它們,因此,解決問題的第一步就是確切地知道問題是什麼。 那麼,理解問題的標準是什麼呢? 當你能用簡單的語言解釋它的時候。 你是否遇到過這種情況?在一個難題上一籌莫展,但是當你嘗試用語言解釋的時候,馬上就發現了以前疏忽的邏輯漏洞。 大多數程序員對這一點都感同身受。 這就是為什麼你應該寫下你的問題,畫個塗鴉,或者將它告訴別人(或者其他方式……有些人使用橡皮鴨)。 橡皮鴨的資料請參閱這個傳送門 計畫 不要漫無目的地開始解決問題,要有明確的計畫! 如果你不能寫下確切的步驟,那麼解決複雜問題簡直就是天方夜譚。 在寫程式的過程中,這意味著不要立即開始動手幹活,要讓你的大腦有充分的時間分析問題,並對訊息進行整合。 要想制定一個好的計畫,就必須回答以下問題: ...

    現在,你腦子裡的念頭可能是「這些方法很酷,但是如果我卡在一個子問題上跨不過去了怎麼辦?」 首先,深吸一口氣。其次,這是很正常的。 不過不要擔心,每個人都遇到過這種情況! 不同之處在於,一個好的工程師對哪裡出現問題更感興趣,而不是亂發脾氣。 事實上,在面對打擊時,我們需要嘗試三件事: 調試:逐步運行你的解決方案,試圖找到出錯的地方。工程師把這叫做調試(事實上,這都是調試器所做的)。 重新評估:退後一步,從另一個角度看問題,看是否有任何東西可以抽象為更一般的方法? 另一種重新評估的方式是從頭再來,刪除所有內容,然後重新開始。我負責任地告訴你,你會驚訝於這個方法是多麼有效。 研究:使用谷歌。你沒有看錯,不管你有什麼問題,有人可能已經解決了。找到那個人/解決方案。事實上,即使你解決了問題,也要這樣做...

    如何成為一名數據科學家?來聽聽 Netfix 資深工程師的入門攻略 只打 code、修 bug 太浪費!條理分明的工程師是推動企業改革的關鍵人物 這些價值上億美元的網站,背後居然都只有一個工程師 (本文經公眾號 大數據文摘 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈業界 | 如何像程序員一樣思考〉。)

  1. 2019年4月29日 · 排序(Bucket sort)或所謂的箱排序,是一個排序演算法 ,工作的原理是將數組分到有限數量的桶子裡。 每個桶子再個別排序,有可能再使用別的排序演算法或是以迴歸方式繼續使用桶排序進行排序。 雞尾酒排序,也就是定向冒泡排序,雞尾酒攪拌排序,攪拌排序(也可以視作選擇排序的一種變形),漣漪排序,來回排序或快樂小時排序,都是冒泡排序的一種變形。 此演算法與冒泡排序的不同處在於排序時是以雙向在序列中進行排序。 譯者註: 雞尾酒排序等於是冒泡排序的輕微變形。 不同的地方在於從低到高然後從高到低,而冒泡排序則僅從低到高去比較序列裡的每個元素。 他可以得到比冒泡排序稍微好一點的性能,原因是冒泡排序只從一個方向進行比對(由低到高),每次循環只移動一個項目。 ♦ TO 好文推薦: 寫程式不再崩潰!

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  2. 2016年12月23日 · 「快速」學習的唯一可持續方法或許是採用浸泡式教學法。 找到一種方法讓自己沉浸在 Coding 中很長一段時間(幾個月? )。 為了讓它奏效,你需要不斷推動自己去學習新的東西,並迅速抽身離開。 這是編碼訓練營的一個優點。 當你出來時,儘管你還不是專家,但你會學得更快。 這也可以通過專門的導師教導或與專門的初學者一起學習來實現。 1. 讀>寫程式碼>讀>寫程式碼(日復一日) 關於如何高效學習 Coding 我要給出的第一條建議是在閱讀程式碼和編寫程式碼之間循環往復。 閱讀程式碼(書籍,部落格文章,開源程式碼)將幫助你查看解決方案,了解最佳做法,並大致了解語言或系統。 但是在你這樣做之後,你需要自己實際去寫程式碼。 可以是任何東西。

  3. 2022年10月21日 · 這是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲,玩家將扮演初出茅廬的工程師,深入蒸氣龐克的世界,嘗試解決客戶千奇百怪的要求,同時打造出獨一無二的自動機械。 遊戲內提供由現代電腦基礎理論發展而成的視覺化程式工具,運用「節點」與「箭頭」來控制「硬體」,完成關卡的條件與需求,並找出最佳設計解法。 從最基礎的迴圈與條件敘述、自動控制,一直到進階的演算法主題,40 個循序漸進的關卡幫助程式新手熟悉機制。 此外,遊戲還提供關卡編輯器,讓你能夠自行設計題目向他人提出挑戰,感受工程師的專屬浪漫。 Steam 傳送門. 》下載 TechOrange 2023 趨勢觀察報告《 《Shortcuit》─趣玩 Arduino,編寫 C++ 語言打造虛擬賽車. 上手難度:★★★.

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  4. 2016年2月22日 · 如果還沒想離婚,但已經分居六個月以上,就提出分別財產制的聲請,立刻可以財產。 如果已經想離婚,登記老公名下的財產又不少,那就爽快答應,立馬分錢。

  5. 2018年11月28日 · 遊戲中的設計者,要是除了工作之外,還懂透視構圖和配色、也懂程序實現,還能管得好版本進度,那他就可以解決大部分遇到的問題,他可以評估版本的質量,可以判斷風險,可以安排開發進度,晉升也就不在話下。