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  1. 2019年10月18日 · 前段總ATK = 素質ATK x 2 + 修煉ATK + 武器強悍ATK. 後段 總 ATK = ( (武器ATK + 卡裝ATK) x 後ATK增傷倍率 + ( 武器ATK + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK) x 屬性倍率. 全段ATK = ( 前段總ATK + 後段總ATK ) x 全段ATK增傷倍率. 最終傷害 = (全段ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防減算) x 技能增傷的卡裝 x 技能增傷的技能. ---------------------------------------------------------------- 【 物理ATK (詳細版) 】 武器ATK =

  2. 2024年1月20日 · 關於六轉效益計算. 六轉劇本那篇主旨是對六轉後的變化與效益進行表述,所以比較少提到具體怎麼去計算。. 這裡就簡單說明一下計算流程,留一些名詞或方向。. 但其實只是偶爾想畫畫圖而已. 劇本的計算我調整了貝葉斯最佳化 (Bayesian Optimization)的樹狀 ...

  3. 作者:新人。. │2019-06-01 12:02:34│巴幣:2│人氣:4895. 2.魔法防禦公式: 可以從數據面板得知例如 MDEF:100+50前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。. 乘算魔法防禦的公式為 (1000+乘算魔防 ...

  4. 2018年1月25日 · 先看一般的指數函數 微分 的結果,以微分定義計算會是. 會是一個 和自己成正比 的微分值,但是前面多了一個 和 a 有關的常數 ,這個常數在之後可以推導,這裡先給出它的極限. ln 是Natural Logarithm的簡寫,叫作 自然對數 ,是 e 為底數的對數,和一般的log一樣,它是 的 反函數 。 (念法可以是LN、Natural log、log E或直接念log,就是不要唸成long、log N或甚至是 I N ) 所以說,若是 a=e ,那麼就可以得出微分是. 意思是,一個以 e 為底數的指數函數,它的微分,也就是每個點的斜率就是它的函數值。 它是 數學中所有函數裡唯一擁有這性質 的函數,至於為什麼這性質很重要,之後會再說。

  5. 2016年3月11日 · 接下來介紹如何用Windows內建的小算盤來計算轉蛋機率的方法吧。 首先啟動小算盤選擇「檢視」→「工程型」。 欲計算1%轉蛋抽100次的機率只要輸入 「1」「-」「0.99」「x^y」「100」「=」 就好 。

  6. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 ( Hits can't be Evaded )」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定 , 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1+ Σ ...

  7. 2022年2月27日 · 以下有三種方法提供給大家參考: 一、CHUNITHM NET. 登入 chunithm-net. 點選MUSIC for RATING. BEST就是你的b30囉. RECENT則是你的r10. 二、使用查分工具. 推薦使用Dogeon188 大大做的查分工具. 可以觀看遊玩過的曲子分數與定數的紀錄小工具. 首先,複製以下的程式碼 並加入書籤:

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