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  1. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。. 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。. 類似 ...

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  2. 2023年4月18日 · 而最近「 Notion wiki 」新功能推出,這個功能字面的意思是「把頁面(Page)轉換成 wiki(知識庫)模式」,看似簡單,卻可以讓你的知識庫和專案管理更具效率。

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  4. 2020年5月20日 · 用 Notion 整理閱讀學習、研究筆記資料庫,超完整的圖解教學. 用 Notion 把筆記整理成像 Google 日曆、 Trello 看板與 Airtable 表格. Notion 專案管理法,用資料庫還是分層頁面? 3 種實際應用案例解析.

  5. 2008年8月9日 · 之前我曾經寫過一篇:「 Pocket Wikipedia 口袋版維基百科,全世界精華知識的大小是175MB 」,介紹了一個口袋版 Wikipedia ,讓你可以跨平台、隨身、離線查詢維基百科裡面的條目。. 而最近從「 Lifehacker 」、「 DiggLife 」上面看到了另外一種可以幫助你 ...

  6. 2017年7月27日 · 該文作者提到「 建立一套工作資訊流 」(原文為:工作信息流,我將其翻為台灣較慣用的資訊流),就是大幅度提高工作效率的方法,我也深有同感,並且貫徹我自己的工作資訊流多年。 為什麼要建立「工作資訊流」? 我的真實工作情境是這樣的: 我要同時進行多個不同專案,這些專案的資料與任務不會有序出現,而是無序的同時出現。 一個任務的細節常常不會一次搞定,而是會在不同時空片段出現。 每個人跟你交代事情時都說很重要,但你真的重要的事情是什麼? 這就導致了 工作碎片爆炸 ,我相信大多數朋友應該也是類似的工作情況。 但是如果讓工作一直呈現這樣的碎片爆炸狀態,那麼: 工作的速度就會因為要一直找資訊而降低。 工作的正確度也會因為漏東漏西而下降。 工作的選擇更可能一直瞎忙瑣事而缺乏成就。

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  7. 2008年7月26日 · 去年的一款第一人稱射擊遊戲, 一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲 。 宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。 如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎? 答案應該是否定的。 我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺 ,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。 Grand Theft Auto:Vice City 俠盜獵車手:罪惡之城.

  8. 2016年10月15日 · 是什麼背景? 他推演出這樣的結論的思考過程是什麼? 作者分析的邏輯、想法、個性是什麼? 所以深讀「 不是抓出重點 」的閱讀方法。 例如當你看我這篇文章時,很簡單可以抓出「深讀、反芻、拆解」三個「重點」。 但如果我來讀自己這篇文章,我會想到「 Esor 思考的是要怎麼解決讀書可以對自己產生更多真實幫助的問題」、「 Esor 思考的是讀書並非要照著書去做,而是透過與書對話來自我改變」。 「深讀」,是藉由書本上的文字,但打破書本上的文字,去跟你想像的某個作者對話,了解其背後的思考、行動方法是什麼。 有時候我會很快就抓出這個核心脈絡, 這時候「深讀」的技巧反而會「幫我讀得更快」 ,因為掌握這個脈絡,作者的各種理論變化都能更容易閱讀吸收。

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