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  1. 2019年1月26日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2016年8月14日 · 如果從高效率工作的角度來思考「面對批評」這件事,我自己的八字口訣是:「心平氣和,有錯就改」。. 我之前在「 我用來擺脫情緒枷鎖的十種方法 」一文提過,在情緒上浪費時間是相對沒有效率的事情之一,所以「心平氣和」是最高效率的方法,這樣才能讓 ...

  3. 2014年5月7日 · 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要

    • 杜琪峯復仇1
    • 杜琪峯復仇2
    • 杜琪峯復仇3
    • 杜琪峯復仇4
    • 杜琪峯復仇5
  4. 2020年5月23日 · 不是從積極的反省開始,而是從有意識的記錄開始. 如何讓PDCA的改善法可以有效實踐?. 反省說得簡單,實際上善用經驗需要技巧。. 當我們能夠執行前面的方法,那麼等我們完成一個任務,或是專案各階段需要做一個檢核的時候,我們就能夠真正的完成需要的 ...

  5. 2016年12月21日 · 我用子彈筆記方法來預排下一週的每日待辦事項,每天根據子彈筆記前進,並且我也會把一些對特殊事件、日子的反省寫在子彈筆記中。 所以單純的回顧這 12 個月在數位筆記本裡的完整子彈筆記,其實就可以看到我整個 2016 年每一天完成任務的軌跡。 而在這樣的逐步檢視裡,我發現「 限制每日任務數量 」、「 專注少量重要任務 」的時候,通常專案完成的成效愈好,並且工作、生活與個人期望愈能達到平衡。 而以為自己可以做很多事情,想要去做很多事情時,反而專案完成度變低。 這部分的心得我之前有寫在我的「 子彈筆記法反省 」中。 (參考: 《少,但是更好》讀書筆記:不是廉價捨棄的專準主義之道 ) 透過覆盤一整年的個人待辦清單,並查看實際完成事情的過程 ,可以很好的對自己的工作方法做一個檢討。

  6. 2017年1月6日 · 作者: Esor Huang 1月 06, 2017. 「快樂」是一種很棒的情緒,這種情緒混合著對現狀滿意但又新鮮、放鬆但又好玩、安心但又有挑戰的狀態,讓緊繃或疲乏的工作神經可以重新具備彈性,讓看自己看生活的眼睛更清澈明亮,每天生活中都「創造」一點快樂情緒,我 ...

  7. 2017年1月14日 · 「返校」最成功之處,就在於這是一款不俗的恐怖遊戲,將人性的恐怖、內心的謎題、真實自我的推理,非常戲劇性地用各種電影與遊戲手法,高潮迭起的演繹出來,而 更難能可貴的是 ,還能在收尾時以精彩的敘事手法,保留了繞梁的餘韻。 如果要說「返校」是近年來最佳的國產電腦遊戲之一,我想絕對當之無愧。 恐怖校園,恐懼牢籠: 在結束「返校」的整個遊戲關卡,並且體驗了不同的結局後,我真心欣賞且滿意這款遊戲的故事,而這一點在國產遊戲,甚至現今大多遊戲中都是很難得的,那就是「返校」擁有一個足夠有深度的劇情,精心撰寫的台詞,還有能夠讓玩家去探索、想像與反思的結局。 「返校」用「恐怖」當作他營造氣氛的糖衣,但這個糖衣裡包裹著許多 真材實料的「恐懼」 。

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