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  2. 2021年1月21日 · 本篇以介紹遊戲中推薦的十一個歐洲國家來做分析和前中期的破局簡易攻略並帶有一些主觀的見解所以實際遊玩還是以自己喜歡的玩法為主另外這次的介紹有使用中國的漢化模組遊戲原版是沒有中文的然後有些上面的翻譯我會盡量以台灣的譯名來做說明。 介紹順序我會從左至右逐一介紹,這次先介紹前四個國家,難易度最高五顆星,另外此篇的遊戲版本為目前最新的1.30版本,並且內容以有買所有功能DLC來做說明。 1.鄂圖曼 (中譯奧斯曼) 國家使用鄂圖曼理念. 傳統:+5%紀律、+3異教容忍. 理念:1.-20%造核花費、+1可接受文化. 2.+20%人力恢復速度. 3.+15%騎兵戰鬥力. 4.-10%降低厭戰花費. 5.+10%國家稅收. 6.+10%貿易效率. 7.-10%船隻花費. 野心:+33%貿易效率.

  3. 2021年1月22日 · 國家使用奧地利理念. 傳統:+10%陸軍士氣、+30%外交關係. 理念:1.+10%帝國權威增長、-15%外交吞併花費. 2.-10%堡壘維護、+15%堡壘守軍數量. 3.+0.05通貨膨脹降低、-0.5年利息. 4.+2外交聲譽. 5.+2%傳教力量. 6.+1外交關係. 7.+30%補員速度、+3%紀律. 野心:+50%獲得新繼承人機率. 宗教:天主教. 兵種組:西歐兵種組. 總體難度: ★☆☆☆☆.

  4. 2021年2月21日 · 開局瑞典和挪威處在丹麥主導的卡爾馬聯盟中在遊戲中被做成丹麥聯合統治瑞典和挪威雖然你要一直當丹麥的附庸玩完整場遊戲也不是不行但我相信沒人會這麼幹大家都想自己做主人所以玩瑞典的第一件事情就是打一場獨立戰爭。 開局的時候盡量刷一個丹麥只與小國結盟檔,依照我多次玩瑞典的經驗,瑞典比較能拉到支持獨立戰爭的盟友就只有英格蘭和立陶宛,偶爾有機會可以拉到東方的諾夫哥羅德,但英國可能會捲入英法百年戰爭沒精力派人到北歐幫你,立陶宛高機率被波蘭聯統,諾夫哥羅德大概率被莫斯科大公國打爆,所以最近一次玩瑞典鐵人檔,我玩的瑞典處境如同某台灣總統所說的那樣。

  5. 2018年11月9日 · 理念組系統詳解. 可選的理念組數由你的 行政科技 等級決定,等級5、7、10、14、18、22、26、29均會解鎖一個空的理念組欄。 理念組分為三個類別︰行政、外交與軍事,玩家可以透過消費400 (基本)的相應君主點數來獲得理念組內的理念。 例如,行政類的宗教理念便需要花費400行政點數來解鎖新的概念。 每獲得理念組內一個理念,便會獲得相應類別的科技成本減免2%。 (例:每獲得質素理念組中的一個理念,便會減少軍事科技成本2%) 遊戲開始前,如果沒有在選項裡允許任意挑選理念組的話,你無法挑選佔了已選理念組內超過50%的理念組類別。 比方說,我當前選取了宗教 (行政)、貿易 (外交)、經濟 (行政)這三個理念組,那我就無法選擇新的行政類理念組為第四個理念組。

  6. 2021年3月12日 · 薩伏伊. 國家使用薩伏伊理念. 傳統:+25%改善關係、+1外交關係. 理念:1.+ 20%要塞防禦. 2. +0.5年度威望、+1教廷影響力. 3. -15%雇傭兵維護費. 4. +2%傳教力量. 5. -10%理念花費. 6.+10%省分貿易競爭力. 7.+1年度正統. 野心:+10%稅收. 宗教:天主教. 兵種組:西歐兵種組. 總體難度: ★★★☆☆. 分析與前中期攻略: 薩伏伊的理念總體來說算是偏外交和經濟,軍事方面則是在防守上,對付義大利國家還好,但與法國、奧地利等大國不開軍事理念是打不贏的,由於薩伏伊的東西要講會很多,所以我用小畫家畫個注意事項的導圖,我就講這幾個重點。 1.目標.

  7. 2021年3月18日 · 理念:1.-1國家叛亂. 2.-10%船隻花費. 3. +20%全國人力. 4.-10%穩定度花費. 5.+10%稅收. 6.+1年度正統. 7.-15%侵略擴張影響. 野心:-5%陸軍維護費. 宗教:天主教. 兵種組:西歐兵種組. 總體難度: ★★☆☆☆. 分析與前中期攻略:蘇格蘭的理念相當於開了半個數量理念,並且有-15%侵略擴張影響這個戰狂最喜歡的理念之一,總體來說雖然蘇格蘭的傳統和陸軍強國相比無法比,但打英格蘭還算可以,而這次的分析我就講如何擊敗蘇格蘭最大的頭號敵人英格蘭,統一不列顛後的你要怎麼玩我可不管。 和上一篇一樣,我用小畫家畫個簡略的說明圖來一一分析。 優勢.

  8. 2021年2月3日 · 超級瑪利兄弟二代的故事 (Gaming Historian) 超級瑪利二代全通關. 心想NS的FC模擬器有時光回溯功能,就把金牌瑪利開來玩玩,這在當年是讓我一死再死的遊戲(標題畫面居然寫著:for super players = ="),而且當年是沒得紀錄的,如果隻數不夠死了便只有重 ...

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