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  1. 2022年2月5日 · 楓之谷DPM40秒規範4爆發排行 (KMS v1.2.360) - 2022/02/20更新 【楓之谷DPM40秒規範4爆發排行 (KMS v1.2.361) - 2022/04/17更新 【楓之谷】DPM、40秒、規範4職業傷害計算 (KMST v1.2.146) - 2022/10/18

  2. 2018年12月18日 · 爆發狀態: 如影片中前半測試 支援射擊 + 心靈傳動的傷害佔有率比上沒穿 131 時的心靈傳動傷害佔有率 131 的效益經計算後 大概是 1.3% 的總輸出的增幅 所以爆發狀態時 VIP 的效益會略大於 131 (2%>1.3%) (分別為爆發時 有穿131 和沒穿131的心靈傳動數據比較) 非爆發狀態: 如影片後半測試 支援射擊 + 心靈傳動的傷害佔有率 比上沒穿 131 時的心靈傳動傷害佔有率 131 的效益經計算後 大概是 5.46% 的總輸出增幅 所以非爆發狀態時 131 的效益是明顯高於 VIP (5.46%>2%) (分別為非爆發時 有穿131 和沒穿131的心靈傳動數據比較)

  3. 2024年3月30日 · 由Cygames出資製作大張正己導演的原創季番動畫勇氣爆發終於在3月28日的當天深夜正式播送了最終回回想起我也跟著這本作胡言亂語了三個月吐槽吃糖各種歡樂在受益如此之多的情況下事到如今不寫點東西做收尾感覺好像也說不過去只是動畫這檔事涉及的層面太廣了平常就不怎麼追劇的我也不曉得該講些啥才好而且勇氣爆發這部作品在各方面來講都太奇葩了看似嚴肅其實挺無腦的看似歡樂但有些地方又正經到讓人忍不住點頭同意這種溫差性質搞得我都有些精神分裂了總之我姑且就稍微談談自己對本作的一些想法吧。 【真實系與超級系的衝突喜劇?

  4. 2023年3月9日 · 【凱內西斯簡介】 凱內西斯是技術性質偏高的爆發法師, 沒有類似精靈遊俠或爆拳槍神那樣苛刻的系統, 但是如果對操作不熟悉,輸出能力將會至少降低一半。 爆發週期為180秒,可以適配絕大多數的增傷效果, 在引燃改版中,凱內西斯變成不是那麼強勢的法師, 強度在引燃改版中的整體職業中位居中段,差不多T2。 在經過多次改版之後,原先透過補技能來大量堆疊終傷的玩法已經被簡略很多, 而那些本來該堆出來的終傷也被用各種方式抽走了, 引燃版本的凱內西斯是歷來操作最簡單,傷害上限也最低的一個版本。 【面板參數】 被動終傷60%、主動終傷15%(雙終稀釋約23.8%) 爆擊機率35% 爆擊傷害30% B傷30% 無視防禦25% 總傷害40% 魔攻10% 加持持續時間20% 【平砍相關】 《心靈擷取》

  5. 2022年6月28日 · 4核6技. 狂暴 攻擊 、終極 攻擊 、劍士意念 、 憤怒爆發 、烈焰翔斬. > 必滿5招. 剩下1技. 覺得閃光只是拿來跑圖 、打王偶爾能補刀. > 靈氣之刃 (60) 平時練功已經可以秒怪、覺得靈氣難用. > 閃光斬 (60) 覺得只單練1技挺可惜的,反正2招占比都不高. > 閃光斬 (30) 、靈氣之刃 (30) # 看完上面的練法,不知道自己目前練的核心會不會有問題 ? 這邊有一個前提是,不要執著於所謂的完美核心. 而是根據你的目標做出能搭配的核心. 這次改版後有各種練法,沒有一定的答案,選你喜歡的! 以下是最常被提到的核心. 必練. > 狂暴攻擊 終極攻擊 劍士意念 憤怒爆發. 選配.

  6. 2023年12月26日 · 心裡決定不再繼續下去. 組み上げてきた積み木を手放した. 撒手放下一路努力堆砌起來的積木. 鼓動に揺れた指先に触れて. 觸碰着那隨心跳顫動的指尖. 崩れてしまう前にと. 趕在一切都崩塌之前. そう 悩みの種は. 對啊 蘊藏的煩惱.

  7. 2023年10月15日 · --------------- A.核心. 1.四核六技>>> 4核6技: 超級超新星,三位一體,原始咆嘯,魔力彩帶,靈魂探求者,靈魂振動。 4核6技建議的搭配核心模式: 前兩顆搭配>三位一體+靈魂探求者+超級超新星。 後兩顆搭配>魔力彩帶,靈魂振動,原始咆嘯。 前兩顆是主要的打boss輸出技能,幾乎佔整體輸出九成以上, 如果你有缺V矩陣核心欄位,那麼你可以把後兩顆下放不要帶, 可以改帶關鍵的綁技之類... 通常使用於初期等級不足情況, 不過由於不見得能必然抽到該組合,因此不強求此配法。 4核6技製作額外的核心: 可以額外製作兩顆核心,其中兩個技能與原來你的技能相同, 並且把原始咆嘯拿掉不要,換上粉色裙襬, 因為咆嘯打boss完全不使用,而裙襬使用量很大,

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