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  1. 2018年11月12日 · 一, 安裝「 RescueTime 」電腦端自動追蹤軟體. 我會同時在 Mac、 Windows 等不同系統、多台電腦上工作,會使用電腦端的軟體,也更大量使用線上網頁工具(例如 Google 簡報、文件),當然也會上網搜尋資料、娛樂等等。 而「 RescueTime 」可以在所有電腦作業系統安裝軟體,並且只要安裝軟體,就能自動追蹤電腦軟體、瀏覽器網頁的使用。 這個步驟:「連設定都不用」,非常的簡單。 只要下載適合每台電腦作業系統的 「 RescueTime 」軟體 即可,免費註冊一個帳號,安裝完成後常駐系統,就能整合多台電腦的工具、網頁使用時間。 而我實際測試目前的「 RescueTime 」追蹤紀錄超過一個禮拜, 覺得他的時間追蹤都很準確,包含下面幾個特點:

  2. 2016年9月14日 · 步驟1. 設定「準備時間」的提醒,而非「出發時間」 當你知道自己有一個行程時,你會怎麼給自己一個時間提醒? 最可怕的遲到者可能是「應該到達的時間」才開始出發! 但有些愛遲到的人確實就是這麼做的。 好一點的情況則是會先查一下交通時間,然後在「應該出發的時間」開始出發,這看起來很合理? 但卻依然很容易遲到,為什麼? 因為當你被提醒應該開始出發時,你發現自己還沒準備好東西! 你手邊正在做一件事情! 你還需要梳洗一番! 於是就算盡快準備、趕快收尾,還是比出發時間晚了,於是就容易或必然遲到。 所以最好的做法就是: 從「開始做準備的時間」的時間提醒自己 。

  3. 2015年7月5日 · 意外發現的旅途玩具. 那我是怎麼發現這個有趣的大富翁桌上遊戲呢? 其實是最近有一次我和老婆去宜蘭小旅行(註1),我們兩個一時興起在宜蘭市區逛街時走進一家很大的傳統文具店(哭,平常基隆(註2)都沒有這麼大間的文具店),在兩個人童心未泯跑到學生時代最喜歡的玩具區看時,發現了「論語精選大富翁」這樣一盒遊戲躺在那邊(其實現場還發現原來有孫子兵法大富翁、唐詩大富翁等一系列好像也很有趣)。 坦白說當下的心情是好奇之外,帶著一點點看好戲的心態,想說到底他可以惡搞大富翁到什麼程度呢? 而且一盒也才 95 元新台幣嘛! 我就問我老婆說:「小時候妳們家人一起出去旅行時,會不會有買盒大富翁或是什麼跳棋陸軍棋到飯店玩呢?

  4. 2017年10月10日 · 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「 目擊者 」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無預謀的共謀出一齣沒有真相的悲劇。 另一個作品,則是這篇文章要跟玩家們推薦的「 Distraint 」,這是一款 2015 年在 PC 上推出的「 2D 心理恐怖冒險遊戲」(遊戲是這樣自稱的), 2017 年陸續在 Android 與 iOS 上架,其中 Android 版還可免費下載(包含廣告),並且目前遊戲已經具備簡體中文的翻譯。 雖然「 Distraint (扣押)」自稱恐怖遊戲,但害怕恐怖的玩家不要卻步,因為這款遊戲「外在上」一點都不恐怖 !

  5. 2011年1月6日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名 2011年1月6日 下午5:44. 木每子plum 2011年1月6日 下午5:52. Unknown 2011年1月7日 凌晨12:40. Unknown 2011年1月7日 上午8:31. shintaro 2011年1月7日 中午12:17. PETER CHAN 2011年3月7日 晚上9:58.

  6. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  7. 2016年9月22日 · 「滾滾龜」一款死了無數次仍想繼續玩下去的國產好遊戲 App. 作者: Esor Huang 9月 22, 2016. 我很喜歡玩 益智遊戲 ,之前的「 Threes! 」和「 紀念碑谷 」都花上我許多時間倘佯其中。 但是我很不拿手動作遊戲,尤其像是傳統考驗精準彈跳反應的瑪莉兄弟或洛克人之類的遊戲,我基本上都無法自己通關,也因此常常玩一下就提不起勁。 所以我自己也很意外, 居然會對「滾滾龜 Roll Turtle 」這款「益智」+「動作」遊戲玩上癮 ,在幾天之內就不斷努力的玩到第三大世界的關卡,雖然過程中就像之前那個不擅長動作遊戲的我一樣一直死,可是卻會有動力想要不斷重新嘗試,直到找到最佳的過關反應時機。

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