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  1. 2015年3月13日 · 每個玩家一開始有七個寶,遊戲中大家互相放置寶來佔領不同地形,獲得不同分數,或是用更多的寶去搶別人的土地,但因為寶有限,只有拼出完整的城堡、修道院、道路時才能收回,因此如何善用就成了關鍵。

    • 米雪父親1
    • 米雪父親2
    • 米雪父親3
    • 米雪父親4
  2. 2012年1月4日 · My Family Tree 族譜製作軟體,用家庭樹畫家族誕生史. 之前網路上流行過所謂的族譜(家庭樹)製作服務,那時我也介紹過「 Kindo (MyHeritage):家族聯絡簿,線上家譜中文版 」這個網站,通過簡單的線上工具就能把自己的家族關係建立起來,更棒的是透過 ...

  3. 2017年9月6日 · 這篇文章要跟 電腦玩物 的讀者分享,我當上 新手爸爸 三個多月後的一些時間管理心得,針對的是身為爸媽的我們,在面對人生這個全新的長期大專案時,如果持續擁有自己的 時間管理能力 。 而這初步三個月的經驗,不長不短,但可以做個階段整理,或許之後下一個階段又會有更多不同的心得可作比較。 需要時間管理,表示我想把時間做出有價值的利用。 我的主要工作是幫不同的作者出版他們的書籍,例如最近完成的「 孩子的科學遊戲 」、「 成功開店計畫書 」。 但另一方面我也每天持續在電腦玩物撰寫原創的工作方法文章。 因為電腦玩物的文章完全是我一個人獨力撰寫,不轉貼,不翻譯,不轉載新聞稿,也沒有幫手,所以在幫作者製作出版書籍時,總會有些作者問我:「你自己是怎麼擠出時間寫文章的?

  4. 2011年8月8日 · 因為遊戲裡所有的角色都會自動行動,玩家比較像是下達最重要指令的指揮官,然後所有隊員就會依據戰略自動完成戰鬥。 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能的搭配,來完成最有效的攻擊戰略。 Inotia 3的戰鬥設計非常有意思,仔細體會的話其實頗有「 闇龍紀元 」那種精采的戰術戰鬥氛圍。 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。

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  5. 2018年9月28日 · 作者: Esor Huang 9月 28, 2018. 你會選擇達成目標,還是堅守信念? 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。

  6. 2015年8月9日 · 原來「走過,台灣」這款桌遊是以台灣歷史故事為內容,結合認知學習的理論,透過有趣遊戲的方式來學習、複習台灣史。 擱置了一個多禮拜,沒想到昨天遇到了颱風,家中半夜開始連續十幾個小時的停電,白天在整理完家中的一些小小災情後,我和老婆就想到,不如打開這盒「走過,台灣」桌遊來玩玩看吧! 在「走過,台灣」的遊戲盒中,包含了幾種內容物: 80 張從 1624 年到 2014 年發生的台灣歷史事件卡,這是遊戲最主要的卡牌,也是最有趣的部分。 另外也包含了玩遊戲過程中需要的時期卡、足跡卡、下注卡,還有遊戲的計分道具、圖板、玩家籌碼和骰子等。 不過和我想像最大的不同是,這不是一款 大富翁遊戲 ,也不是像「 卡卡頌 」那樣的地域經營遊戲,所以沒有一張我本來以為會有的台灣地圖。

  7. 2019年1月3日 · 如果想要試試看的朋友,我提供大家幾種工具。 首先,當然有 App 可以完成這樣的「一生週規劃表」,一個比較常見的選擇是:「 Life Calendar 」,有 Android 與 iOS 版可以免費下載。 她提供了記錄自己每一格(週)的日記功能。 另外也有可以當作瀏覽器首頁的擴充套件。 「 Ambition Life Calendar 」這款 Chrome 套件,只要輸入自己的生日,就會生成當下的「一生的週行事曆」,她沒有記錄功能,但可以看到自己處在人生哪一格上。 並且,這個套件會提供「名人的一生行事曆」,讓我對照賈伯斯、比爾蓋斯等人在人生哪一格上完成什麼成就,而我正在做些什麼? 不過,我自己則是手動用試算表,做出自己的「一生週行事曆」,我也把我的範本提供給大家免費下載。