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  1. 2024年1月8日 · 三步驟讓數據分析清晰易讀. 發佈日期: 2024 年 1 月 8 日 作者: 黃 昱嘉. 內容目錄. 步驟一:最希望呈現資料裡的哪一個關係? 「比較大小」:長條圖. 「了解趨勢」:折線圖、堆疊長條圖. 「呈現整體組成」:圓餅圖、百分比堆疊長條圖、矩形樹狀圖. 「呈現分佈」:散佈圖、直方圖. 「比較大小+呈現分佈」:泡泡圖. 步驟二:選擇表達訊息能力最佳的圖表. 圓餅圖 vs 長條圖. 折線圖 vs 堆疊長條圖. 步驟三:挑選顏色. 以上都不符合你的需求嗎? 這裡有更多選擇圖表的指引. RE:LAB. Financial Times 的「視覺化辭典」 Andrew Abela 的 Chart Chooser. The Data Visualisation Catalogue. 結語.

  2. 2024年1月23日 · 接下來,我會先分別介紹這四個階段的內容及身為過來人的建議,再根據我以數據工程求職為導向,製作 side project 的經驗,分享這四個步驟具體的實踐過程。 專案發想. 建議從數據工程師的職位描述中找到企業看重的技能,並思考如何透過專案展示這些技能。 靈感可以來自於生活中、工作中或他人遇到的問題,並解構這些問題,提出相應的解決方案。 列出專案所需的資源類型,例如:伺服器、資料源、使用的程式語言、儀表板的選用、資料的儲存…等等。 很多人都將專案發想視為是一個由開發者自我發想的階段,但其實發想的人不一定要是開發者,也可以是 需求者 。 就如同做產品開發一樣,一個產品的促成,除了供給也要有需求才有開發的必要。

  3. 學習數據分析的指引「數據分析職能地圖」. ALPHA Camp 近年踏進數據分析領域,開發了「數據分析職能地圖」作為規劃課程的藍圖,也期待它能解構數據分析職能,幫助有志往這個領域發展的人,更有效、更精準評估自己的能力並規劃學習。. 關於地圖簡介,請 ...

    • 三要素:動機、熱情、成就感
    • 有系統的入門
    • 找尋同好
    • 練習、練習、再練習
    • 有目的性的學習‍
    • 怎樣的人會學不起來?
    • 結語:怎樣叫做學會?‍

    不管學習任何事物,動機都是最重要的。學寫程式本來就不是件容易的事,有動機才會有熱情,遇到挫折也較容易撐過去。2年前我決定開始學寫程式,是想要打造一個(自以為)有趣的產品,過程中遇到挫折與挑戰不計其數,好在有明確的動機與目標,學習的熱情才不至於被瞬間澆熄。 成就感則是另一個關鍵因子,想像你在學英文,每天要背100個單字,過程枯燥乏味,但如果你人在國外或有外國朋友,可以馬上實際應用你每天新學的東西,那成就感絕對比無聊的背單字高得多。學寫程式也是一樣,如果可以在初期很快地在網路上看到你架的網站,或是手機上看到你寫的 app,成就感的提升,自然而然會轉化為你繼續前進的動力。‍

    學程式要怎麼入門?要自學還是上課,很多人討論過,在此就不贅述。 我想提的是「有系統」的入門,對於完全沒有任何技術背景的人來說特別重要。在進入 ALPHA Camp 以前,我也曾經在網路上找過很多相關的教學課程,免費資源雖然很多,但因為過於零散,東看西看的最後什麼也學不會,反而更加深挫折感。 當然,有系統不是一定要報名XX補習班的課,雖然專業的教學機構,理當是會提供你一個比較有系統的入門,但是,一本可以讀的懂的也讀得下去的書,或是一套完整的線上課程,只要是你能夠吸收的,適合你的模式,就算是有系統的入門,找到對的方向,學習的效果才會好。 (也來看看:最有系統的程式入門課,帶你學會網站開發)

    在學習的過程中,同儕的影響超乎想像的大,有上課的人,可以跟同學互相討論、相互扶持,是學習上很大的助益。自學的人,也可以透過參加程式相關社群或是 hackathon 結交同道中人。學習的路上即使再有熱情,如果永遠是孤軍奮戰,也是大大地加深了學習的難度,因此開始找尋同好一起學習吧! (想找到一起學習程式的夥伴?這裡有最緊密互動的學習社群)

    Erik Trautman 在 Viking Code School 部落格中的文章《Why Learning to Code is So Damn Hard》分析學習程式有多難,中間要經過一段漫長的絕望沙洲 (The Desert of Despair)。在過程中,就不是單靠有熱情有動機可以撐得過去,不斷的練習、不斷地找尋答案才能不斷的進步,這段時間是過程中相對痛苦的一段時間,因此前一點提到有同好一起互相扶持,在此時就顯得更重要。 最近在 PTT 看到一篇「轉職工程師經驗分享」,作者為了要練習 Objective-C, 做了一個 30DaysObjc 的開源專案,更是印證了不斷的練習,絕對是進步的第一法則。學習任何東西都一樣,就算你再有天份,也是需要不斷的練習才能持續進步,今年退休的 NB...

    當有了一定基礎之後,接著要面對的問題就是程式語言那麼多,該怎麼選擇要學習哪種新技術?有很多人討論過選擇技術的廣度與深度,我認為雖然兩者都很重要,但除此之外,還是要回到學習最初的「動機」,從0開始要有強烈動機,學新技術也是一樣。 過去有個朋友看了星際效應的電影後,就開始想要寫一個跟黑洞有關的遊戲 app,讓一個原本只會 Android 的工程師因此踏入了 Unity 的世界。我個人也是一樣,兩年前開始學 iOS, 當時有個非常好用的後端服務叫 Parse,今年一月 Parse 宣佈一年後要停止服務,我於是開始研究如何做轉移,一看才發現沒有資料庫以及網路後端的背景知識,根本無從下手,因此又去學了 Ruby on Rails,現在 App 的前後端都有辦法自己維護。在 Parse 還沒宣布停止服務...

    3分鐘熱度學不會

    很多人可能覺得這是廢話,不過根據筆者的觀察這樣的人並不少,明明就很有天份,一遇到挫折就退縮,不管學什麼東西都是學不起來的。

    沒天份學不會

    聽起來有點殘酷,事實卻是如此,這跟運動細胞類似,有的人天生運動細胞好,學什麼運動都很快,同樣也有人天生運動細胞不好,100公尺就是要跑個20秒,這樣的人勉強他去一定要把某個運動學得多好,其實也是強人所難。寫程式也是一樣,需要一定的邏輯能力,有的人邏輯好,學得快,有的人轉不過來,硬是勉強也是很辛苦的。 每個人都有自己擅長與不擅長的事,不會寫程式並不會怎樣,知道自己的特質就好了,當然,也有不是很有天份,但以加倍努力彌補的人,這些人多半都還是會有一定成就,關鍵是在於「持之以恆的努力」。依筆者的觀察,更多人是不知道自己沒天份,或是高估了自己的天份,於是對於初期的挫折灰心喪志或是怨天尤人。 每個人本來擅長的事情就不一樣,不會寫程式並不會怎樣,重點是要瞭解自己的特質與強項,誠實地面對。 (初學者必看:一個月內 打好程式基礎!)

    你會講英文嗎?可能每個人對於「會講英文」的定義都各自不同,因為學無止境,東西沒有學完的一天,有沒有學會程式?要學到什麼程度?端看你對這件事的定義。 我在開始學程式10周後,就上台發表了第一個 app,當時以為自己已經學會了怎麼寫 iOS,後續進到新公司才發現,不會的東西比會的還多很多。一直到現在在 ALPHA Camp 擔任講師,教的也是很基礎的東西,還是發現自己還有很多不足之處,更加領悟到唯有持續的學習,才能不斷的進步。 不要問別人為什麼要學程式?要問你自己為什麼? 筆者過去常常在 ALPAH Camp 的說明會上被問到類似的問題,有很多人對我在華碩擔任資深 PM 卻決定轉換跑道的過程很感興趣,不斷的追問為什麼我要學程式,會不會很辛苦?雖然過程中我都會不厭其煩地回答,但最後都會強調,「 不...

  4. PM 是什麼? 又在做什麼? 小結. 在我的公司 Fable 寓意科技裡面,每一位 PM(Project Manager)都有屬於自己的故事和成長背景,有的人是從一點軟體技術知識都沒有的狀況下開始做 PM,但我發現他們學習成長的能力,理解自己角色的程度,已經比我遇過很多大公司的主管都更像一個管理者。 我第一次與 Juliet 碰面的時候,她告訴我說她想做 PM,因為未來她想成為一個財務資訊類新創公司的 CTO。 看著一個剛畢業的學生,可能只是看過幾篇技術相關的文章就誇口說出這樣的目標,應該很不可信才對;可是不知道為什麼,看著她堅定的神情,我的心中卻沒有絲毫的懷疑,我問了她打算怎麼做,雖然她的想法還很粗略,但是對我來說已經足以證明她有強烈的動機。

  5. 2023年4月2日 · React.js:掌握 React 及其生態圈,了解虛擬 DOM、模組化和狀態管理等概念。. 開發工具和技術:. 版本控制:熟悉 Git 和 GitHub,能夠進行分支管理、合併和衝突解決。. 打包工具:熟悉 Webpack 等打包工具,了解模組化開發。. 預處理器:熟悉 Sass、Less 或 Stylus ...

  6. 2023年7月4日 · 軟體職涯. 轉職工程師如何不失敗,你需要考慮的關鍵問題. 發佈日期: 2023 年 7 月 4 日 作者: ALPHA Camp. 內容目錄. 第一部分:為什麼要轉職成為軟體工程師? 興趣和熱情. 職業前景. 能力和技能. 職業目標. 第二部分:轉職前的準備工作. 1. 選擇專業領域. 2. 學習基本技能. 3. 創建作品集. 4. 參加培訓課程. 5. 職業Networking. 第三部分:求職過程. 1. 編寫優秀的履歷. 2. 準備面試. 3. 主動尋找工作機會. 4. 持之以恆. 轉職工程師常見問題: 轉職有年齡天花板嗎? 30 歲後才開始學程式、準備轉職有機會嗎? 非本科系如何和資工系競爭? 在職進修半年可行嗎?

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