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  1. 2022年10月27日 · 抽獎時間為期1小時,在此期限內,伺服器成員可以點擊下方的反應按鈕(表情符號)參加抽獎。 1小時後將會抽出 3位 得獎者,公佈並@提及得獎者。 /gstart <duration> <winners> <prize> 依序輸入<截止時間><中獎人數><獎品名稱>開始抽獎。

  2. 2024年2月2日 · 一個簡單的抽獎程式。. 起源是公司要舉辦抽獎用於年會。. 市面上的抽獎程式都很多廣告 ,所以寫了這個,可以直接投射到大螢幕。. 下載連結: https://play.google.com/store/apps/details?id=potatorabbit7.luckydrawStar&hl=zh_tw. 本職基本不負責做介面 ,也沒有美術天份,所以... 人生 ...

  3. 2020年6月21日 · 比如今天有 5 個參加抽獎的巴友帳號依序為 sega、smartest、yunski、cpan、coolhero,而 coolhero 這位最後一個參加抽獎的巴友是在 2020-06-20 21:43:22 的時候參加,那我就會得到一個字串:

  4. 2018年12月12日 · 依照這個範例的結果,將會在頻道A建立一叫做Steam某款遊戲序號(中獎者請私訊XXX領取)的抽獎活動,抽獎時間為時1小時,1小時候將抽出2位得獎者。 此外還會有倒數時間刷新以及截止時間等資訊。

  5. 2017年9月25日 · 1‧獨特的遊戲機制. 首先,既然做為一款遊戲,那麼想要吸引玩家去玩最快的方法是什麼? 除了精緻的畫面、充分的劇情及生動的BGM外,我認為最關鍵的東西就是帶入感的程度,也就是能夠把你從【玩家】的身分,轉換到你正在玩的這個【角色】上,一個遊戲的帶入感愈深,那麼你也就愈能認同遊戲裡的角色,甚至是把這個角色想成是你的投影,例如:讓你自己給角色取名、第一人稱看不見長相又沒有台詞的主角,這些都是讓玩家藉著遊戲劇情的推展,逐漸融入到遊戲理的方法。 (Undertale讓玩家替墜落的小孩命名,就是一個讓玩家帶入遊戲的手法) (冤罪殺機中的主角柯爾沃,玩家從遊戲開始到結尾什都不知道他的長相,同時遊戲內他也是無對白的角色,這樣方便使玩家融入劇情的設定在其他FPS遊戲中也常能看到。

  6. 2020年12月27日 · 3造型碎片重鑄. 碎片合成. 榮譽5的典藏罐 Riot的獎勵設置. 10顆紫寶石指定合成、神話粉末 指定合成. 開海克斯寶箱、精雕寶箱、晶球、禮包、典藏罐 直接賽到. 10週年 永久史詩造型隨機寶箱. #1. 2016世界賽 - 權力相挺活動獲取. 前言. S4約7月初開始加入. 然後斷斷續續的玩. 熊熊想到寫個無課金的遊戲歷程. 加上LOL的2016世界賽. 在Garena辦的權力箱挺活動賭贏狂撈獎品. 本著單純紀念賭贏冷門的爽感. 寫著寫著再加點東西. 不知不覺就變那麼多… 各項分類排序: ↑新↓舊. 時間統計: 當季結算就算換季. ========================================. 本尊帳號 - 造型紀錄. 目前免費 造型入手累計 : 317.

  7. *開始遊玩時間 2021.05.23. *冒險等級32等時購買第1張小月卡 $170 "紀錄:2021.06.04 (五)" *冒險等級45等時購買第2張小月卡 $170 "紀錄:2021.06.30 (三)" *冒險等級45等時購買珍珠紀行 $330 "紀錄:2021.06.30 (三)" *冒險等級47等時購買原石 $1690+小月卡170+30 = $1890 "紀錄:2021.07.12 (一)" *冒險等級52等時購買第3張小月卡 $170 "紀錄:2021.08.04 (三)" *冒險等級52等時購買第4張小月卡 $170 "紀錄:2021.08.04 (三)" *冒險等級52等時購買珍珠紀行 $330 "紀錄:2021.08.04 (三)"