雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2017年8月25日 · 1. Xeno-canto 分享世界的鳥類鳴聲. 「Xeno-canto」目前網站介面有中文化,他已經收藏了 37 萬個鳥類叫聲錄音檔案,包含 9760 個鳥類物種,涵蓋了全世界各大洲範圍的不同鳥類。 我們可以透過「瀏覽」裡的地圖功能,搜尋台灣鳥類的錄音,數量也還不少喔! 並且「 Xeno-canto 」搜尋到的鳥類鳴聲錄音檔案,都可以直接線上聆聽,或者不須註冊帳號即可立即下載。 要注意的是,Xeno-canto 上的鳥類錄音檔案限於非商業性的教學研究用途。 而單獨點入某一個錄音檔案的「典藏號碼」頁面,可以看到這個錄音檔案的詳細資料,包含這個鳥類的分佈,這個錄音檔案的錄音地點等資訊。 2. The Cornell Lab of Ornithology’s Macaulay Library.

  2. 2015年12月13日 · Undertale 脫去遊戲糖衣!. 起碼玩三次的 RPG 新經典. 作者: Esor Huang 12月 13, 2015. 「 Undertale 」(我喜歡翻譯為:後設故事、地下童話) 是 2015 年最讓人驚艷,也獲得最高評價的一款角色扮演遊戲,或許銷量與曝光比不上 Fallout 4 、巫師三等大作,但玩過的人沒有 ...

    • 七仙羽1
    • 七仙羽2
    • 七仙羽3
    • 七仙羽4
  3. 2017年2月1日 · 首先,一進入遊戲可以創造公司名稱、選擇公司地點、挑選公司類型 ( 硬體或軟體) ,並且選擇一位共同創辦人,有的創辦人有能力,有的創辦人有資金。 接著你要開始製造第一款產品,如果是軟體業,一開始只能從社群電子商務開始,不過不用擔心,透過後面的科技研發,你可以慢慢獲得更多種產品的開發。 製造產品時,選擇產品團隊成員也很重要,這決定了產品的數值數值加分,而一款好的產品,才能在市場上擊敗競爭對手。 The Founder 在市場競爭上很有巧思,他設計出一個棋盤戰略遊戲的簡化版,在圖板上你要跟對手一起搶市場、插旗幟,而你的產品數值決定了戰鬥時的動力與力量。

  4. 2007年8月28日 · 仙劍奇俠傳四終局感想劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。. ) 花了四個禮拜的時間,將近55個小時的遊戲時間,以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。. 學生 ...

  5. 2018年2月14日 · 這張圖表設計成像是一日 24 小時的時鐘,讓我們追蹤自己每天的生產力熱點。 他把生產力分成五等分,如果某個時段你覺得自己生產力最高,就塗滿五格,相對的,這個時段生產力很低就塗一格。 我們可以一次列印出天份的「 Productivity Heat Map 」,追蹤一個禮拜看看,當然,要誠實的填寫(反正這只有你自己會看到)。 然後做一個統整評估,就能了解自己在一天 24 小時內,每個時段的精力、能量熱度,而這時候我們就能在適合的時段去安排適合的事了。 例如下圖,就是我自己大概追蹤了一個禮拜後,評估出來的每日精力(生產力)熱點圖。 你可以到這裡下載「 Productivity Heat Map 」。

  6. 2012年1月4日 · 從一個人到兩個人的家庭,到整個家族枝葉繁複的連結,一份「 數位族譜(家庭樹) 」或許就是現代人可以用來留存家族記憶的方式,而且數位族譜可以打破文字的侷限, 用更有彈性的方式融合圖片、影片、聲音等資料,在成員關係上也能用圖像化的 ...

  7. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

  1. 其他人也搜尋了