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  1. 2023年5月29日 · 本文重點 。. 1.前言—————開頭的閒聊或是廢話。. 2.簡介————— ntr(不喜誤入) 、師生戀、純愛劇 。. 3.劇情大綱 ——— 對該作品的簡短介紹 。.

  2. 2017年11月23日 · 作者/張開基. 上窮碧落下黃泉. 「牽亡魂」又稱「牽紅姨」,簡稱「牽亡」,也就是西洋所謂的「靈媒術」。. 「牽亡者」即相當於「靈媒」,具有通靈的異能,可招喚已故之亡靈,附於己身,與陽世的親友互通訊息、各抒別思。. 同時尚能指示家人處分 ...

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  4. 2018年8月21日 · 作者:Celeste偽晴 (躺平模式)│2018-08-21 22:32:19│巴幣:25│人氣:11451. 這次繼續來做補番大全系列的盤點. 在動畫之中,青春校園類的主題是我相當喜歡的類型. 原因無他,因為青春期每個人都經歷過,校園也是每個人都待過. 所以這些動畫總會讓人有種 ...

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  5. 2023年12月29日 · 1. 明確技術領域. 在製作過程中,了解自己傾向程式、2D美術、3D美術、特效中哪一項技術,選擇一個專研。 在你能說自己是「一名XXX」時,技術層面就能說是脫離新手了。 如果擔心自己只是過於自信,那麼在學習製作的過程中,檢查自己遇到問題時,能否想到如何尋找解決辦法。 遊戲設計是科技領域的前沿,技術學不完,因此獨立解決問題的能力非常重要。 在 Unity Assets 上面尋找自己技術領域的作品,自己是否能用較低成本製作類似的內容;在手機上尋找低成本遊戲,自己是否能做得更好;在 Steam 免費遊戲中看看,自己是否能製作出類似水準的內容。 2. 可視的累積.

  6. 來說一下這介面. 左邊的4項能力值 (STR、DEX、INT、VIT) 每升1等可得4點,自行去分配吧. STR影響攻擊力. DEX影響迴避率. INT影響SP值. VIT影響HP值. 左下的那些圖案. 是屬性攻擊的抗性. 火 光. 冰 暗. 雷 毒. 右邊那推就是 技能 了. 每升1等可得1笑臉. 用笑臉來提升技能等級. LV0→LV1,需一個笑臉;LV1→LV2,需兩個笑臉... (以此類推) 每個角色技能都不同. 以下為全職業角色的技能表.

  7. 2021年7月7日 · 建模外型精準度. 大部分遊戲在面數上會有比較多限制,例如手遊或頁遊,因此在有限的面數抓到精確的外型就會很重要。 平常可以多練習把物件的線條與面數減少,找出哪些線剪掉對形狀也沒有太大影響,哪些線沒了直接影響外型,這樣就能熟練使用少面數也讓形狀看起來很立體的技能。 低面數先練好,未來做高面數的東西才不會手忙腳亂,畢竟高面數要面對的點和線會更多。 Compass工具通常可以有效減少面數但不影響形狀太多。 圓形或圓柱永遠是面數最容易飆高的地方,面數限制大的話圓柱的邊就不能用太多。 即使今天是做單機遊戲,不太需要壓低面數,但當面數越少、佈線越精確時也會節省很多製作時間(至少拆UV應該會快樂很多),是3D建模師的第一堂功課。 ↑ 低面數範例,約四千多面,是我五年前的一個專案。

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