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搜尋結果

  1. 簡介. 遊戲自造器是由 GameSchool遊戲學校 開發的製作遊戲平台,不需要會寫程式也可以自製一款屬於自己的遊戲,未來還會持續的更新,讓大家有更方便的功能,製作出更精美的遊戲。 平台限制. 使用遊戲自造器需註冊/登入 GameSchool遊戲學校. 目前自造遊戲後台僅支援 Chrome瀏覽器.

  2. Web 遊戲開發介紹. 現有 Web 環境已成為多元的平台,不只可建構令人驚艷的高品質遊戲,也是發佈這些遊戲的重要媒介。 可供撰寫的遊種類...... 現有的 Web 技術再搭配最新版瀏覽器,就能打造出絕佳的 Web 遊戲,而且我們講的可不是用 Flash® 寫的簡單卡牌遊戲,或是多人的社交遊戲而已。 卻是可打趴一堆平面遊戲的 3D 動作射擊或角色扮演遊戲。 多虧 JavaScript 的即時 (Just-in-time,JIT) 技術與新 API 雙雙大幅提升其效能,你所撰寫的遊戲已可於瀏覽器 (或支援 HTML5 的裝置) 中執行,卻又不致犧牲任何效能。 HTML5 遊戲平台. 如同 Mozilla 常說的「Web 即是平台」,你可將 Web 想像為較佳的遊戲平台。

    • WebGL (en-US) ( OpenGL ES 2.0)
    • Web Audio API
    • 遊戲開發
    • 獲取啟動並運行
    • 基本設計
    • 玩的風格
    • 跟隨,跳動的球
    • 一個可移動的球員
    • 鍵盤輸入
    • 接住球
    • 保留得分

    一小時完成網路遊戲設計

    Michael Oneppo

    下載代碼示例

    你不需要完全新技能集開發的遊戲。事實上,您現有的 Web 開發技能,在 HTML、 CSS、 JavaScript 等等都為種類繁多的遊戲很好。當你建立一個遊戲與網路技術時,它將運行在幾乎任何設備使用瀏覽器上。

    Visual Studio,這將使 Web 應用程式的快速執行,當更改的所有開發會都做一定要有最新版本的Visual Studio(在下載 bit.ly/1xEjEnX) 所以你們可以跟隨。我使用Visual Studio2013 Pro,但與Visual Studio2013年社區更新代碼。

    此應用程式將需要沒有伺服器代碼,所以我開始在Visual Studio中創建一個新的空 Web 頁專案。我將使用空的 C# 範本為 Web 網站選擇 Visual C# 選項後選擇檔 |新 |ASP.NET空的 Web 網站。

    我正在建造的這場比賽是我叫平龐變種。坪已基本上相同的規則以及乒乓球館、 除,或者球員抓住了球,當說到他們可以然後火球回直接或角度向上或向下。通常,最好的是畫如何你會喜歡這個遊戲,看在你建造了它之前。這場比賽,我想要看的總體佈局中所示圖 1。

    圖 1 坪的總體設計

    一旦已經研發出遊戲的設計佈局就只需將每個元素添加到 HTML 建立的遊戲。一件事要注意,雖然,是分組的記分板和控制,以確保他們坐在一起。這麼一個接一個,你可以看到我已經添加了元素,如中所示圖 2。

    圖 2 初始的 HTML 佈局

    如果你被載入此頁,你不會看到任何因為沒有應用樣式。我已設置 main.css 檔連結在我的 HTML 中,所以將所有 css 檔置於一個具有該名稱的新檔。我要做的第一件事是,一切都在螢幕上的位置。頁面的主體需要佔用整個螢幕,所以我會成立,第一:

    第二,我需要有競技場舞臺背景圖像以填充整個螢幕 (請參閱圖 3) 應用:

    圖 3 的舞臺背景圖像

    接下來,我會位置記分板。我想這顯示頂部和中心的其他元素。命令的位置:絕對讓我把它放哪裡然後離開:50%置於它中途橫跨頂部的視窗,但起始記分牌元素的左側。為了確保它完全為中心,我使用的變換屬性和 z-索引屬性可確保它始終是在頂部:

    我也想要復古主題的文本字體。大多數現代瀏覽器讓我包括我自己的字體。我找到了適當的按下啟動 2 P 字體從 codeman38 (zone38.net)。若要將字體添加到記分板,我必須創建新的字體:

    現在,分數都在一個 h1 標籤,這樣就可以把所有的 h1 標籤的字體。只是以防萬一的字體是缺掉的我將提供幾個備份選項:

    現在我會讓球移動。JavaScript 代碼,我在上面提到的檔稱為 ping.js,在 HTML 中,只是像我一樣用 CSS。我會將此代碼添加到具有該名稱的新檔。要球和球員,每個物件,但會用於物件的原廠模式。

    這是一個簡單的概念。您在調用它時,球函數會創建一個新的球。那裡是沒有需要使用 new 關鍵字。這種模式降低了一些圍繞著這個混亂變數通過澄清可用的物件屬性。因為我只有一個小時來做這個遊戲,我需要儘量減少任何容易混淆的概念。

    這種模式的結構作簡單的球類,示圖 6。

    圖 6 球類

    若要創建一個新的球,我簡單地稱為已經定義了此函數:

    現在我想要讓球移動和彈跳在螢幕周圍。首先,我需要一些時間間隔來創建動畫的球調用 update 函數。現代的瀏覽器提供一個函數,為此被稱為 requestAnimationFrame 的意思。這將函數作為參數,並將調用傳入的函數下次運行時其動畫週期。這讓球移動在光滑的步驟中,當瀏覽器已準備好更新。當它調用傳入的函數時,它將給它以秒為單位時間,因為載入該頁。這是關鍵,確保動畫是一致的隨著時間的推移。在遊戲中,requestAnimationFrame 使用如下所示:

    現在正是時候讓球員物件。充實的 player 類的第一步將是玩家的要更改位置的移動功能。側變數將表明法院的哪一側球員將駐留,這將決定如何水準位置的球員。Y 值,傳遞到移動函數,將是多少,或下來播放將移動:

    圖 8 列出了唱機機芯、 停止這項議案,如果玩家雪碧到達頂部或底部的視窗。

    我現在可以創建兩個球員,並讓他們搬到他們的適當的螢幕邊:

    圖 8 移動控制項為球員雪碧的

    因此,在理論上,您可以移動播放機中,但它不動,沒有給出指令。將某些控制項添加到左邊的球員。你想要兩種方法來控制該玩家:使用鍵盤 (PCs) 和攻絲 (上平板電腦和手機) 的控制項。

    為了確保觸摸輸入和滑鼠輸入在各種平臺上的一致性,我將使用偉大的統一框架 Hand.js (handjs.codeplex.com)。首先,我會將腳本添加到 HTML 頭部分中:

    圖 9 演示如何使用 Hand.js 和 jQuery 來控制播放機,當你按鍵盤鍵 A 到 Z,或當你點擊控制項。

    圖 9 添加觸摸和鍵盤控制

    當球彈在附近,我想讓球員抓住它。當它被捉住時,球都有一個擁有者,和它跟隨該擁有者的議案。圖 10 將功能添加到球的 move 方法,允許擁有者,球將隨即展開。

    圖 10 使球跟隨它的主人

    目前尚沒有辦法獲取的播放機物件,位置,所以我會將 getPosition 和 getSide 的訪問器添加到播放機物件:

    現在,如果球都有一個擁有者,它將跟隨該擁有人在附近。但我是如何確定的擁有者?有人把球接住。圖 11 演示如何確定當球員精靈之一觸及球。當發生這種情況時,我會對那個球員設置球的擁有者。

    圖 11 球和球員的碰撞檢測

    如果您嘗試在玩遊戲,你會發現皮球跳離螢幕的頂部,您可以移動玩家可以捕捉到它。現在,你怎麼才能扔掉它?那是右側控制項 — — 瞄球。圖 12 將"火"功能添加到播放機中,只要目標屬性。

    當鋼球通過一名球員時,我想要改變評分並把球給該玩家。所以我可以單獨評分從任何現有的物件,我將使用自訂事件。更新功能越來越長,所以我會添加一個新的私有函數,稱為 checkScored:

    圖 14 顯示了回應這些事件,以更新分數並交出球的代碼。將此代碼添加到 JavaScript 文檔的底部。

    圖 14 更新記分牌

    現在當球使它過去的你的對手 (這不難,因為對手不動) 你的分數將會上漲,和球會交給對手。然而,對手就會抓住球。

  3. 2022年9月16日 · 想製作網頁遊戲卻無從下手那就讓我來幫助你~ 接下來的日子我將會寫出Phaser3的運用教學教導各項功能的使用並且透過遊戲實作教學更加深使用印象使學習者更加上手通通學會後就能開始著手製作屬於自己的網頁遊戲囉我自己本身也算是遊戲製作的新手而當時最先學的就是Phaser3因為學過後發現非常方便且容易上手所以想帶給越來越多人知道希望一樣喜愛遊戲製作的你能透過我的文章往遊戲製作的路更進一步! 我自己也仍然還在學習的路上,我們一起加油吧! 留言. 追蹤. 檢舉. 下一篇. Day1 先從認識Phaser3開始吧ヾ (•ω•`)o. 立即登入留言.

  4. 2019年1月21日 · Unity H5網頁遊戲中文教程 (附專案與文檔) 1/6講師:Kelvin Lo描述:2018.3全新Tiny Mode通過本次教程實作瞭解Tiny的原理製作一款H5遊戲。 Unity H5網頁遊戲中文教程1/6https://youtu.be/SMSAEhkIXxQ2/6https://youtu.be/Wqg...

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  5. 1. Eagle 資源社群. 圖片來源: Eagle 資源社群. Eagle 資源社群是一個設計資源共享平台,你可以在 Eagle 中為下一個遊戲設計專案找到高品質的參考資料和靈感,還能夠在社群中與其他用戶分享資源、交流學習,為你的創作生涯打造更好的設計體驗! 2. ArtStation. 圖片來源:ArtStation.

  6. 2021年11月25日 · 遊戲製作入門基礎遊戲製作流程簡介. 遊戲製作入門的第一步正是先了解一款遊戲從無到有的誕生而一套精緻的遊戲有怎麼樣的製作程序呢在遊戲製作流程中從前置作業一直到完成上架每一步都是需要創作者團隊的腦力激盪以下介紹一般遊戲製作流程各會有哪些細節: 1.企劃期. 在遊戲製作的初期,我們必須把目的和構想整理出一套有條理的流程,所謂的”企劃”,就是製作前一系列設計和研擬的動作。 第一步的產品定位、市場調查、成本評估或者系統設計以及人力資源分配、時間規劃等,接著確定遊戲大概的規模、角色、世界觀設定、故事大綱等等。 這些前期企劃看似無聊又冗長,卻是在遊戲設計最重要的一塊,沒有第一步的企劃,就無法完成接下來的製作。 2.製作期.