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  1. 2017年5月22日 · 但是你以為「 Beholder 」 會是一款讓你反省自己的選擇,做出反抗暴政、善良助人的行動的遊戲嗎?你以為這會是一款幫你用極權虛擬想像打造美好革命現實的遊戲嗎?錯了,你會發現 真相並沒有這麼簡單就如同《1984》小說主角最後的結局一般

  2. 2020年7月16日 · 打開地點卡片,這時候選擇[分享地點],將一個專屬的地點網址轉貼給他人 ,他人直接開啟網址,就能導航到這個特別釘選的地點。 如下圖所示,這時候「地址」是一定有很誤差的。 使用我框起來的「地點代碼」也會不夠精準,有時會偏差一點點距離(例如我釘選公園走道的左側,地點代碼打開後變成在右側)。 用[分享地點]傳遞一個精準的地點網址,是最不會出錯的方法,而且因為是一個[網址],別人也方便直接開啟。 因為最近遇到這樣的提問,分享兩個我使用的小技巧,提供大家參考。 有興趣的朋友,還可參考相關文章: Google 地圖 15 周年,聊聊 15 個我使用率最高的功能技巧. 首席測速照相 Android iOS App 幫 Google 地圖加路況超速語音.

  3. 2017年1月14日 · 遊戲第一時間我們接觸到的那些恐怖鬼怪只是讓玩家好入口的前菜,但真正的主菜則是我們的內心恐懼,這些真正的恐懼營造出我們與主角都必須面對的自我牢籠,可能是家庭破碎的恐懼、禁忌戀情的恐懼、威權迫害的恐懼、逃避自我的恐懼、傷害他人的恐懼。 於是「返校」利用這樣一招結合奇幻與真實的手法,寓恐懼於恐怖,表面上我們要逃出恐怖校園,實際上 更想逃出的是 自己恐懼的醜惡自我,這時候,我們與主角會選擇什麼方法衝破牢籠,找到真正的自由呢? 好了,關於故事,就點到這邊,我只想說「返校」不只是一款嚇嚇你的恐怖遊戲,而是一款真的有內涵的探索自我恐懼之旅,或許這會吸引不一定只想玩恐怖遊戲的你? 完美的三重奏:

  4. 2012年1月17日 · Batman Arkham City 蝙蝠俠:阿卡漢城市遊戲心得評論. 「 蝙蝠俠:阿卡漢城市(Batman Arkham City) 」當然是一部經典之作,也是一款超越前作「 Batman: Arkham Asylum 」的二代作品,阿卡漢城市繼承了一代所有優點,然後把它們變得更加完美, 這無疑是史上最棒的超級 ...

    • 必然、偶然與應然
    • 真正的說書人
    • 重新思考多線劇情

    「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是,「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。我應該怎麼做?我應該原諒他嗎?我應該保護...

    千萬不要以為殭屍遊戲就一定是動作或恐怖遊戲,「 The Walking Dead 」脫離了這兩種殭屍遊戲的固定範疇,用互動解謎遊戲的方式,沒有刺激的戰鬥,沒有太多要嚇死人不償命的橋段,而是以大量的對話、故事來讓玩家參與到這個人吃人的世界中。 在「 The Walking Dead 」的遊戲裡,你隨時隨地都在做選擇,或者被迫做選擇,而且選擇常常都有時間限制。到底是不是應該把家人的死訊告訴小女孩?應該對他人的人性抱持最後的希望嗎?應該如何面對自己過去曾經犯過的錯誤?應該在接受到惡意之後以暴制暴嗎? 有時是要講出什麼話?有時是要提出什麼決定?有時候是要採取哪個動作?在每一次選擇都充滿內心掙扎後,你會發現原來真正刺激的是內心中那光明與黑暗的鬥爭,真正嚇人的是自己心中那無法對人言的真實想法。 遊戲裡陸...

    於是,「應該」怎麼做?這才是真正的戰場,天使與魔鬼的掙扎,小我與大我的糾結,即使不管我怎麼做,結果還是一樣。要先了解這個三重結構裡,「應然」所展現的地位,那麼才能真正玩懂這款遊戲的內涵,因為既然是「應然」,那麼這個「應該」必定只屬於你內心裡的價值和意義。 我們可以看到現在很多遊戲都強調「多線劇情」、「多重結局」,但說穿了其實大多都是「玩家做什麼動作」、「遊戲給你什麼回饋」這樣的模式,只是動作與回饋的組合比較多而已。 而傳統多線劇情模式如果被玩爛,很可能就是一種功利化的遊戲玩法,跟你打什麼怪物掉什麼寶物說穿了沒有太大分別,玩家變成為了獲得「結局(寶物)」而去「按下什麼選擇(打怪)」。 而我覺得「 The Walking Dead 」帶來了一種不同意義的多線劇情,或許有些人覺得「 The Wal...

  5. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:冒險性的「逃亡」之旅.

  6. 2017年9月24日 · OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而之所以為人又如何找到活下去的動力? 「 OPUS 靈魂之橋」,就是一個關於如何找回夢想、找回自我的科幻故事。 有時候,夢想不一定要很遠大。 有時候,夢想不一定要實現。 有時候,夢想可能只需要生活中有最真心的陪伴。 「 OPUS 靈魂之橋」這款遊戲跟他的前作一樣,老實說遊戲性沒有那麼刺激有趣,但是他的故事絕對精彩動人。 發生在我的身上的一個「失誤」或許就是最好的例證 。 我在第一時間就下載這款遊戲,玩了遊戲幾個小時之後,卻發生進度檔遺失全部要重來的慘劇!

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