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  1. 2014年4月28日 · 或是我想找出宮崎峻電影系列原聲帶可是宮崎峻不是作曲家不會產生自動合輯怎麼辦? 其實有一個變通的作法。 例如先在 YouTube App 搜尋「神隱少女」,試試看進入其中幾個比較熱門的音樂影片中,就有機會在影片下方看到「合輯」功能的圖示出現。 2. 點擊這個「合輯」繼續,就產生一份宮崎峻動畫原聲帶的自動專輯清單囉! 3. 在網頁端也是類似的操作方式,例如我搜尋「鐘樓怪人」這部音樂劇,一開始不會出現自動合輯,但沒關係,一樣點進比較熱門的音樂影片中。 4. 就會在影片右下方看到「自動合輯」功能出現了! 而合輯的產生者正是 YouTube。

  2. 2021年11月2日 · 當我們多部 YouTube 影片中建立筆記內容,可以從筆記區的右上方,或是筆記區按下「 Ctrl + D 」快捷鍵,開啟已經儲存的雲端筆記。 從這裡除了可以快速看到筆記內容外,也可以快速連結到之前的 YouTube 影片位置。 我自己利用這個工具,最後會把筆記內容、 YouTube 影片,剪貼到 Evernote 筆記中。 這樣就可以 Evernote 筆記裡一邊播放影片,一邊根據之前寫下的筆記,快速跳轉到需要的影片段落時間點。 如果你常常 YouTube 影片中找資料、學習知識、練習技能,那麼或許輔助以「 Clarity notes 」這個外掛,可以幫助我們快速收集影片資料、註記影片摘要、記住影片重要段落時間點,分享給需要的朋友。 對這類工具有興趣的朋友,則可以延伸參考:

  3. 2014年6月15日 · 進入「 chrome://flags 」網頁,找到「啟用面板」(enable-panels and enable panels)項目,然後啟用它,要記得重新啟動 Google Chrome 才會生效。 3. 這時候你會瀏覽器的右上方看到「 Picture in Picture Viewer 」的按鈕,任何網頁上點擊這顆按鈕,目前的網頁就會一個 右下方的常駐、置頂浮動小面板中開啟 。 而且「 Picture in Picture Viewer 」預設幫我們用「行動版網頁」的模式來開啟這個小視窗,方便我們小視窗裡閱讀內容。 此外,你也可以直接網頁上的某一個網址連結,點擊右鍵,選擇「 Open Link in Panel 」,這樣一來這個連結的網頁就會浮動小視窗裡開啟。 4.

    • 在一起 電影插曲1
    • 在一起 電影插曲2
    • 在一起 電影插曲3
    • 在一起 電影插曲4
    • 在一起 電影插曲5
    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  4. 2012年5月27日 · 打開「Soundbox for YouTube」這個音樂盒,它的主體是一個外包著音樂播放器的瀏覽器,而瀏覽器的首頁則是預設為 YouTube的「音樂頻道」 。 你可以完全正常的操控已經非常熟悉的YouTube頁面,播放你喜歡的歌曲,這時候點擊右上方的按鈕可以啟動 「雙瀏覽器」 功能。 也就是上、下分別打開一個瀏覽器,你可以一個用來看YouTube MV,一個用來正常的上網瀏覽。 兩個瀏覽器可以拖曳改變空間大小,而且同時瀏覽下,音樂MV的播放仍然可以非常流暢。 這時候,如果你聽到首喜歡的YouTube歌曲,那麼可以點擊右上方的加入播放清單按鈕,把這首音樂MV加入你的 音樂盒資料庫 。

  5. 2019年11月6日 · 免費的 YouTube Music 網頁版與 App ,類似 Spotify、 KKBOX、 Apple Music 等音樂串流服務具備基本的情境音樂推薦音樂喜好推薦音樂專輯不過免費版不能背景播放不能離線播放中間會穿插廣告。 付費的 YouTube Music Premium(每月 $149.00) ,讓上述音樂服務,具備背景播放、離線下載、無廣告。 付費的 YouTube Premium(每月 $179.00) ,包含上述音樂服務的付費功能,並可以進一步讓原本 YouTube 上的所有影片,也具備背景播放、離線下載、無廣告。

  6. 2017年9月3日 · 閱讀到 TIME 的篇文章:「6 Secrets to a Happier Life」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的本專刊「快樂的科學」。 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近都對這個「快樂科學的秘密」很有感觸,讓我從自己生活的改變故事聊 ...